原神1.1版本公子角色强度引发热议,玩家不满情绪高涨,氪金现象对游戏体验造成负面影响。
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恰逢11月11日这一天,备受瞩目的《原神》游戏迎来了1.1版本的更新,不仅推出了引人入胜的新主线剧情,而且在游戏功能上也实现了显著的改进与提升。
客观而言,仅就《原神》此次的优化内容而言,的确为玩家带来了耳目一新的体验。但正当众人期待丘丘人感激涕零之际,伴随1.1版本同步推出的五星角色公子,已在原神玩家圈中引发了巨大波澜!
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在《原神》1.1版本更新预告的评论区,一条“许愿别出公子”的评论引发热议,收获众多玩家点赞,纷纷表示对米哈游新推出的五星角色设计存在严重问题表示认同。
在贴吧与论坛等平台,众多玩家直言不讳地抒发了对新五星公子的反感,纷纷表示,该角色的登场,似乎弥漫着一股令人不安的气息。
那么疑问随之而生,米哈游此次推出的公子更新,究竟缘何引发了众多玩家的强烈不满,以至于出现了“反向请愿”的罕见现象?
实际上,这场争议的根源,需追溯到公子独特的输出方式以及命之座的设计理念。
作为当前水系团队的核心输出,公子凭借其独特的弓箭与近战姿态切换机制,更可通过施加BUFF,额外引发一次水元素范围攻击,威力倍增。
起初,“公子”这一角色设计颇受原神玩家喜爱,其独特魅力令人瞩目。然而,随着1.1版本的更新,玩家们在实际操作中发现,“公子”的伤害输出高度依赖于命之座的等级提升。
公子命之座第一层,可令E技能元素战绩冷却时间缩短20%;至第四层,断流效果将每4秒触发一次额外击中状态;而第六层命之座,更可即刻重置元素战技的冷却。
以一例为证,若零命“公子”需遵循近远距离的“刮痧”规则,那么一命“公子”便能显著提高“刮痧”效能;至于四命,其伤害力将实现质的飞跃;而六命“公子”则能一击将北风狼击倒,成为近战弓兵中的佼佼者!
这位公子的游戏体验,简直如同火箭升空,完全不受氪金量限制,直线攀升,直冲云霄!
自然,对于一款主打单机体验的开放世界游戏而言,这位公子凭借氪金程度增强实力的设定,尽管内心或许存有微词,但总体上还是得到了一定程度的认可。
然而,问题在于原神这款游戏虽具多人互动的开放特性,公子却恰巧成为队伍中的核心输出。
这就让钟情于公子的玩家面临两难,要么在单机模式中独自享受0命公子的乐趣,要么就得投入资源解锁六命,以实现质的飞跃。否则,在团队协作中,难免会遭遇糟糕的游戏体验。
即便将公子与1.0版本的“绝对真神”迪卢克相较,众多玩家亦能迅速察觉到米哈游“强制消费”的恶劣行径。
迪卢克的命之座升级,虽仅限于提升伤害输出与平A速度,让氪金玩家能更高效地造成高额伤害,却不会导致零命玩家无法游戏,亦不会让手感与六命玩家有显著差异的糟糕体验。
小弟有言在先:诚然,公子作为新星崛起的五星级角色,其玩法策略与阵容搭配尚存广阔的探索空间。因此,我们不可仅凭技能解析、玩家实测等片面之词,便轻率断定零命的公子便是十足的残废。
再者,玩游戏的体验各有千秋,对角色的喜好亦千差万别。有人将安柏视为核心角色,玩得风生水起。或许,某个新策略能让公子焕发新生,也未可知呢!
然而,在原神1.1版本的关键更新时刻,却推出了一个引发玩家争议的角色,此举反而掩盖了众多令人瞩目的优化功能,实属考虑不周。
激疑之问:在畅游《原神》的世界中,你是否会倾心选择氪公子?





