刚接触斩斧是不是觉得这武器有点复杂?剑形态斧形态换来换去,能量条还总是不够用。别担心,这篇攻略就是帮你把斩斧这玩意儿给整明白,咱们一步步来,从开刃到打出一套漂亮连招。
斩斧的核心说白了就是形态切换和能量管理。斧模式灵活,用来走位和充能;剑模式爆发高,主打输出。那个斩击槽(能量条)你得时刻留意,低于30%刻度线时,你就没法从斧形态切回剑形态了。这时候要么继续用斧头砍怪回能,要么就得做个硬直很大的强制装填动作,很危险。所以嘛,感觉能量快见底了,就得提前切回斧形态。
这作斩斧有个特别重要的机制叫“觉醒槽”(也有人叫红刃),用剑形态攻击就能积攒这个觉醒槽。攒满了之后,剑形态就进入强化状态,攻击会附带瓶爆炸效果,伤害提升一大截。这时候就能用出零距离属性解放突刺(零解)和全解放斩(全解)这种大招了。开红刃有个小技巧,用斧形态的“强化敲打”招式能获得一个buff,让你剑形态攻击时积攒觉醒槽的速度变快。
说到输出,就得提提这作的“伤口”系统。反复攻击怪物同一部位就能制造伤口,打这里伤害更高。斩斧的处决攻击对伤口部位收益特别大,所以咱们的思路就很明确了:快速开红刃,然后想办法制造伤口,再用处决和全解去猛攻伤口。
玩法流派 | 核心思路 | 适用场景 |
|---|---|---|
高压爆发流 | 利用‘能量激流’机制,快速充能进入高压模式打爆发 | 怪物出现大硬直或倒地时 |
伤口处决流 | 围绕新‘伤口’系统,通过处决和全解造成高额伤害 | 对付血量厚、部位破坏回报高的怪物 |
GP反击流 | 依赖GP(Guard Point)技巧,主打防守反击 | 应对攻击欲望强、招式前摇明显的怪物 |
斩斧的连招其实挺灵活的,但有几个套路特别好用。比如斧形态起手,用纵斩、横斩积累点能量,然后接变形斩切到剑形态,接着就可以打剑模式的连招了。剑形态下,简单的轻攻击三连(△→△→△)蹭刀很不错,而重攻击(○键)的飞天连击攒觉醒槽特别快,就是硬直大,得看准时机用。想快速爆发的话,可以试试斧形态横斩两下接变形斩切剑,然后直接属性解放突刺,觉醒槽满了就能接零解或者全解。
这里面有个神技叫GP(Guard Point),GP成功时能有很短时间的格挡效果,还能减伤,成功后还能派生反击。比如剑形态的“反击上捞斩”(R2+△)就是典型的GP技。用好了不仅能挡掉怪物攻击,还能立马转守为攻,特别帅。不过GP失败的话后摇也挺难受的,需要多练。
有时候会觉得,为什么我全解老是打空?或者能量怎么一下就没了?其实很多时候是节奏没掌握好。全解(全解放斩)这招伤害是高,但前摇长,释放后还会强制变回斧形态。所以最好等怪物出现大硬直,比如倒地或者被陷阱困住的时候再用。平时还是以剑形态的普通连招和属性解放突刺为主要输出手段,全解当作终结技来用。能量管理方面,有个好习惯是在变形切换形态后,马上接一个轻攻击(△键)。比如从剑变斧后按△会使出“螺旋填充斩”,这招回能量效果很好;而从斧变剑后按△只是一下轻攻击,硬直小,能让你保持灵活。
配装技能方面,“变形加速”能减少形态切换的硬直,让你连招更流畅,这技能对斩斧提升手感挺明显的。“强化持续”能延长剑模式强化状态的时间,让你有更长的爆发窗口。当然,“弱点特效”这种增伤技能也是通用的选择。根据你用的斩斧瓶种类不同(比如强击瓶、属性瓶、灭龙瓶),也可以选择对应的技能来强化输出。
说到底,斩斧玩熟了就是一种节奏感。什么时候该用斧头游走充能,什么时候该切剑爆发,什么时候该GP反击,判断对了打起来就特别行云流水。虽然机制多了点,但那种通过精密操作成功打出华丽连招的成就感也是别的武器比不了的。多在训练场找找感觉,尤其是练练GP的时机和不同形态的切换衔接,慢慢你就会发现斩斧的魅力了。





