原神手游问世两年,移动端营收已突破三十亿美刀,中国玩家贡献显著。
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谈及《原神》,相信大家早已耳熟能详。自上线以来,其热度持续攀升,移动端全球收入仅次于腾讯的《王者荣耀》与《PUBGM》(国内《和平精英》)。那么,《原神》究竟累积了多少收益呢?
近期,Sensor Tower公布了最新数据,自2020年9月28日问世以来,《原神》在App Store及Google Play两大平台已累积玩家收入超30亿美元,荣登2022年第一季度全球抽卡手游营收榜首。
数据显示,《原神》在移动平台仅用171天便实现了10亿美元的营收里程碑,此成绩未计入第三方安卓市场的投入,亦未涵盖PC及主机平台。继此辉煌之后,再经过195天的努力,该游戏再度突破,再创10亿美元收入新高。
换言之,《原神》自上市伊始,便轻松揽获了高达20亿美元的盈利成果!
历经185个日夜,《原神》的总收入成功跨越30亿美元(约合200亿人民币)的辉煌里程碑,荣登史上最成功的手机游戏之巅。
《原神》的氪金之王无疑是我国玩家,iOS平台上的投入已高达9.733亿美元(约合65亿人民币),占比全球玩家支出的30.7%(安卓除外)。日本以23.7%的份额紧随其后,美国则以19.7%的比率位居第三。然而,《原神》在亚洲玩家心中地位更胜一筹,亚洲玩家支出几乎占据总投入的七成。
显而易见,《原神》的盈利势头将持续高涨,2022年第一季度,其全球平均每月活跃用户同比增长约44%,玩家热情不减,甚至吸引了更多新手玩家加入。
遗憾的是,《原神》2.7版本因疫情影响不得不推迟更新,具体何时恢复尚不明朗,这恐怕会稍微影响《原神》的盈利节奏。然而,鉴于《原神》过往的出色表现,我们有信心,只要原石供应充足,后续大家都能视若无睹!
那么,广大网友对《原神》成功盈利30亿美元有何高见?
——我周围那些从不为游戏付费的朋友,却纷纷为《原神》充值了大小月卡,他们甚至认为这不算是对游戏的氪金行为。
——氪金之外,原神实则亮点颇多,固然瑕疵亦不少。个人认为,过度吹捧或贬低皆非明智之举,以PS5体验之,实为上佳之选。
令人好奇的提问:究竟何时,《原神》将实现40亿美元的盈利里程碑?





