嗨,大家好啊,我是老K,玩这类刷子游戏少说也有七八年了,经手的装备强化附魔次数自己都数不清。今晚刚刷完日常,看着仓库里一堆待处理的装备,突然就想来唠唠这个强化附魔的顺序问题,毕竟资源有限,谁都不想走弯路浪费金币和材料对吧。
说到装备提升的总体顺序,大部分游戏里,武器部位永远是重中之重,毕竟直接关系到你的伤害基础。拿到新武器,通常先考虑锻造和强化,锻造因为一般不花钱,尽量怼到满级就行;强化就比较看财力了,平民玩家可能+10、+12就差不多了,再往上那个花费和风险,啧啧,你懂的。这之后,才轮到附魔,附魔对伤害的提升也是非常直接的,算是一种能多方面弥补角色短板的打造手段。
附魔这东西,不同部位的选择还真不一样。武器附魔,如果职业本身不带属性攻击,往往需要靠附魔来解决,比如选择光卡或火卡来赋予属性攻击。首饰部位,通常追求属性强化,起码也得+15的属强以上才算有点样子。至于头肩、腰带和鞋子,节日套的宝珠通常是优选,属性给得比较大方,但获取成本也摆在那里。上衣和下衣,一般推荐用增加三攻(物理/魔法/独立攻击力)和力智(力量/智力)的卡片,如果预算紧张,选择纯增加力量或智力的卡片过渡也行。耳环的话,则偏向于附魔增加四维(力量、智力、体力、精神)属性的宝珠。
徽章系统也是个绕不开的话题,提升效果明显,但国服这边徽章是打在装备上的,换装备就比较麻烦,这点挺让人头疼的。红色和绿色的徽章,通常优先选择增加四维属性的;黄色徽章可能更看重攻击速度;蓝色则可能在移动速度或命中率之间选择。白金徽章这类特殊部位的,提升大,但获取难度和成本也高,就看个人投入了。
最后才是增幅,也就是给装备打上红字,这玩意儿是真烧钱,即使是现在各种活动送红字书,想把一身装备增幅到10以上,那花费也是相当可观的,所以除非是真的追求极致或者伤害遇到瓶颈,否则一般玩家不建议优先投入太多在这里。
其实说了这么多,每个版本、每个游戏可能都有些细微差别,装备更新换代也快,今天的毕业附魔说不定下个版本就成过渡了。而且还要考虑性价比,是不是值得为了一两点属性的提升投入巨量资源,这些都得多看看攻略,结合自己的情况来。
算了,今天脑子也有点转不动了,仓库里那些装备还是明天再整理吧,刷会儿别的放松下去。





