说真的,你现在点开这篇测评,是不是也在纠结《永夜降临:复苏》这游戏到底值不值得投入时间,甚至……钱包?我算是硬着头皮把能体验的内容都过了一遍,今天就来唠点实在的。这游戏吧,你说它完全不行那肯定不对,但要说特别优秀,也确实有些地方让人如鲠在喉。
先说说第一印象,这游戏的美术风格绝对是最大的卖点,一进去那种暗黑奇幻的调调就扑面而来。场景做得挺精致,明暗对比强烈,末日氛围烘托得不错。角色立绘更是下足了功夫,二次元爱好者喜欢的那些元素,像什么五彩斑斓的头发瞳孔啊,华丽又带点性感的服饰啊,基本上都能找到。特别是SSR角色,那个动态立绘的水准,放在业内也算得上是第一梯队了。但是你得有个心理准备,就是这部分角色的3D建模和立绘比起来会有落差,战斗场景里能看出明显的多边形锯齿,动作流畅度好像也就30帧每秒,跟现在很多能到60帧的游戏比,感觉会有点卡卡的,过场动画里穿模问题也不算少见。说白了,就是静态欣赏很惊艳,动态体验有点减分。
玩法上,它主打的是放置卡牌那一套,有个挺有意思的“昼夜循环”设定。简单说就是游戏里白天的玩法和晚上的玩法不一样,比如每天下午5点游戏里进入夜晚,黑市商店会刷出些特殊东西,荒野寻猎也会出现高难度敌人。想法是好的,想增加策略性和沉浸感,但实际玩下来,这个系统被副本挑战次数给限制住了(比如白昼3次/黑夜2次),反而让人觉得玩法被割裂,不够连贯。阵容搭配方面,属性克制(丛林、火、冰、土、闪耀这些)和职业分工(肉盾、法师、战士啥的)理论上有不少组合可能。但有个挺关键的问题,就是不同流派的平衡性做得不太好,目前来看火系角色有点过于强势了,导致很多玩家都一窝蜂去玩火队,其他流派比如冰控、毒伤什么的,在PVP里就比较吃亏。虽然理论上策略性挺足,但玩到后面(大概第五章主线以后),普通玩家很容易遇到瓶颈,很多时候就变成纯粹靠数值碾压自动战斗了,策略维度被削弱了不少。
剧情方面,可能是不少玩家会觉得失望的地方。除了第一章剧情还算有点内容,后面的章节基本就等同于没有剧情了,过副本变得很机械化,就是推图、拿奖励,很难让人有沉浸感。如果你是个看重游戏故事体验的玩家,这点得注意一下。
再来说说大家最关心的抽卡和养成。抽卡系统本身对玩家还算友好,有十连必出史诗(紫卡)和60抽硬保底传说(橙卡)的机制。开服福利也给得挺大方,各种活动签到送抽卡券,据说累积能拿到上千抽。还有个“角色共鸣等级”的设定值得表扬,就是你升级一个角色后,如果抽到更好的想换队,之前投入的经验材料不会浪费,可以直接继承过去,这对平民玩家来说很省心。但是,养成这块的坑也挺深的。数据显示,首充玩家和零氪玩家在开服第三天战力就能拉开明显差距,比如等级差3级,SSR持有量差2张左右。想把一个角色真正培养起来,需要重复抽卡升星(据说一个SSR要抽6次才能完全突破),装备强化、专武、魔偶什么的系统也不少。虽然游戏说有“公平的环境”,但实际玩下来,零氪和微氪玩家在中后期会明显感觉到压力。
那最后回到那个核心问题,这游戏到底坑不坑钱?平民玩家能玩吗? 我觉得得看你的目标。如果你是重氪大佬(月付2000+那种),愿意投入,那确实能体验到比较完整的内容,但也要面对持续的高强度付费压力。对于平民玩家(零氪或月卡党),如果你不急着冲击什么排行榜,就是喜欢这种美术风格,把它当个收菜副游来玩,每天花十分钟半小时清日常,利用好挂机资源和各种福利,慢慢攒资源养角色,是能玩下去的。游戏也确实适合忙碌的玩家利用碎片时间。但你要是想认真玩,追求高排名和快速成型,那目前的养成体系和付费设计对平民来说确实不太友好,可能会玩得比较累。有玩家反馈充值后感觉活动重复轮回,不充值就难以提升。所以吧,入坑前最好想清楚自己图个啥。对我来说,这游戏就像个颜值很高但有点小脾气的朋友,偶尔聊聊还行,深交就得掂量掂量自己的耐心和家底了。





