你有没有想过,在《艾尔登法环》里完全不看攻略玩,会是什么体验?我敢打赌,很多新手一进游戏就被那片大世界搞懵了,地图上连个问号都没有,该往哪走全靠猜。不看攻略玩老头环,说白了就是一场自己和自己的较量,你得有耐心跟好奇心死磕到底。
我先说说自己头铁不看攻略的惨状吧。开局选了个流浪骑士,觉着有个百分百物防盾能少受苦,结果在恶兆妖鬼那儿卡了一个星期,死了不知道多少回。那时候连啜泣半岛都没去,像个傻子一样硬刚史东薇尔城,等级才16级,被大老婆玛尔吉特教做人到怀疑人生。后来才知道,有些区域比如啜泣半岛,整个那么大一块地方压根不是主线必去的,但你要是不去,可能连小红帽罗德莉卡为啥不去大赐福都搞不明白,任务线就这么断了。
地图探索这块儿,不看攻略真的会漏掉一半内容。游戏里那些隐藏地下城和任务线,比如死眠少女的支线,一环扣一环,NPC位置还会变动,一周目自己摸索根本没几个人能全发现。我朋友跟着攻略打,三十小时就通关了,我自个儿舔图舔了五十多小时,还在宁姆格福晃悠,结果还是漏了三名队友和他们的专属剧情。不过话说回来,自己瞎逛的乐趣是攻略给不了的,比如在雾林废墟碰见狼哥布莱泽,或者误打误撞传送到永恒之城诺克隆恩,那种“我超这地方也太大了吧”的震撼,看攻略提前剧透就没这感觉了。
对于纯新手,加点这块儿容易走弯路。我看很多人建议前期先点血量和精力,把生命力加到40或60,绿条点到50,这样容错率高点。输出属性可以先放放,因为武器升级前属性加成低。至于职业,法爷开局可能轻松点,比如占星者自带岩石球,配合陨石杖推图舒服,但近战职业像武士,打刀出血流玩熟了也挺爽。
骨灰和战灰是不看攻略时的救命稻草。水母骨灰血厚还能远程吸引仇恨,打恶兆这类BOSS比三狼好用;后期拿到仿身泪滴,能召唤个自己的分身,强度直接上轮椅级。战灰的话,猎犬步法闪避性能强,配合法术能拉开距离输出。不过有些强力武器像名刀月隐或夜与火之剑,位置藏得隐蔽,自己找可能得碰运气。
BOSS战是不看攻略最大的坎儿。比如神皮使徒,我被他爆杀了快两个星期,中间还跑去瑟利亚坑道被坠星兽教育。后来发现,很多BOSS有属性弱点,比如弱出血或猩红腐败,但自己摸索很难第一时间知道。这时候要么硬磕练肌肉记忆,要么临时查下弱点,不算完全破功。死亡在这游戏里不是失败,是交学费,每次躺下都能背点出招套路。
说到推图顺序,官方其实暗藏了一条推荐路线:宁姆格福→啜泣半岛→史东薇尔→湖区→卡利亚城寨→盖利德→王城。但自己玩很容易跑偏,比如我直接从湖区爬上亚坛高原,没走大升降机,结果在龙墓被小怪教做人。开放世界自由度高,但也容易等级压制,感觉怪打你一刀大半血,就该回头练级了。
隐藏墙和地穴线索靠自己找挺费眼。魔法学院有些书架没书,砍一刀就是隐藏墙;地穴入口通常有发光烛台或提灯老妪雕像指路。但玩家留言一堆“前有隐藏门”,十有八九是骗人的,得自己试。
最后聊聊心态。不看攻略通关,支线肯定漏一堆,成就也可能不完整。但这种不完美的初体验,反而是最真实的冒险感。二周目再补全,新鲜感依旧。我觉着,老头环的精髓不就是用死亡换成长吗?从见怪就跑到无伤弹反,这过程比单纯通关更值得回味。





