你是不是也曾在原神的卡牌对战中感到手足无措?看着大佬们轻松拿到活动奖励,自己却连牌手等级都升不上去。别急,今天咱们就来聊聊怎么在七圣召唤里玩得转,特别是那些让人头疼的活动关卡。
牌手等级这块,很多朋友卡住了。想升级,主要靠两种途径:一是挑战每周来访猫尾酒馆的访客,二是去大世界找特定NPC对战。这里有个细节,每周一会有新访客,牌手等级达到3级后,周一直接刷出四位,这样效率高很多。大地图上的NPC也不是随便打的,蒙德城随便挑战,但璃月NPC要牌手3级,稻妻离岛的要5级,鸣神岛的更要6级。所以前期别瞎跑,老老实实在蒙德和璃月混。首周等级有上限,大概到4级,第二周能到6级。特别注意,跟好友对战或者打BOSS是不加牌手经验的,主要给代币和道具。
升级慢怎么办?我个人觉得,心态很重要。这游戏真不能急,保持耐心和冷静是多位高手强调的。多练习,多跟其他玩家交流套路,牌组根据对手情况不断调整,胜率自然就上去了。
说到打活动,最近的真剑对决6000分任务难倒不少人。核心思路就一条:利用好活动Buff。这次Buff是“对方受到元素反应伤害时抽牌和给骰子”。这意味着你打元素反应越频繁,优势越大。围绕这个来组牌,轻松不少。
有一套以草龙(那维莱特)为核心的飞升体系挺好用。草龙这角色,版本红利明显,凑齐条件后“飞升”起来伤害可观。配合上圣骸双兽(雷蝎和飞蛇)帮忙抽卡、过牌,节奏很快。行动牌方面,林尼的“魔术倒计时” 能稳定提供一个被吞位子,后续还能抽卡和调和骰子;心海的专属卡费用低,能灵活用掉零星骰子;实验室在短局中对骰子利用率高。这套打下来,感觉就是滚雪球,元素反应连连看,骰子和手牌不断档。
如果你追求的是简单暴力,快速刷日常和NPC,那雷神、甘雨、刻晴(或皇女)的速推阵容值得一试。这套路据说基本三回合结束战斗,适合PVE刷奖励。
操作挺固定:第一回合,雷神普通攻击接E技能,目标是让雷神充满能量,注意别乱用骰子。第二回合,雷神开大后切甘雨,甘雨开大。第三回合,切刻晴开大收割。卡组必带“流放者头冠”、“田铁嘴”、“强能之雷”,有“赌徒的耳环”等更锦上添花。这套路有点像固定公式,刷资源省心。
当然也有人喜欢打控制。凯亚、行秋、莫娜组成的回血流,玩的是冻结和控制。第一回合莫娜E挂水后凯亚E冻结,打乱对手节奏;行秋攒大招;后续保证行秋和凯亚都开出大,通过切人和平A就能持续冻结对手。莫娜的速切能力是精髓,切人灵活,还能让残血凯亚安全开E回血(如果带了流浪者和凯亚专属,每回合第一个E能回4点血)。冻结后用物理或火伤害打碎冰,还能额外加2点伤害,有时候有奇效。
群攻流在清场方面有优势,比如双水感电(莫娜+菲谢尔) 或双水扩散(纯水精灵+砂糖)。双水感电靠奥兹和莫娜挂水打感电,莫娜有专属牌时获胜更快;双水扩散则靠砂糖战技和普攻打扩散,纯水精灵召唤物能抗伤。这类卡组通常需要带些恢复手段,比如双水共鸣、食物、营养袋,保证生存。
卡组不是一成不变的。真正玩得好的玩家,都善于分析对手。开局前看看对方角色,猜猜他可能用什么套路,然后调整自己的出牌顺序。比如对手要是那种快攻阵容,你可能就得保守点,先保证生存。
对了,行动牌和支援牌的选择往往被新手忽略。“交班时间”、“仙跳墙”、“最好的伙伴”这些低费牌,关键时刻能调骰子或加伤害,很实用。场地牌像“群玉阁”、“西风大教堂”根据卡组特点带,能有效提升续航。
最后聊几句心态。打牌输赢常事,特别是活动刚开,机制不熟,多打几把就顺了。牌手等级提升是个积累过程,每周访客记得打,大世界NPC慢慢挑战,等级自然上去。活动高分往往有技巧,研究清楚活动Buff,搭配对应角色,6000分也没那么遥不可及。





