我是老K,玩这类刷子游戏少说也有五六年了,从最早的暗黑like到现在的各种手游MMORPG,几乎每个游戏都要面临这个终极问题:包里就这点强化石,先砸哪个部位?今晚公会战打完,又看到几个新人把材料全砸在腰带和鞋子上,结果输出刮痧,实在有点憋不住想唠唠。
说实话,强化顺序这事儿,说复杂也复杂,说简单也就那么几个原则。最基础的就是输出优先,武器永远是亲儿子,这道理放大部分游戏都通用。比如有些游戏里,武器强化一级加的伤害,可能抵得上防具强化三五级的效果。但也不是绝对的,有些特殊流派,比如靠技能吃饭的职业,可能耳环或者特定的首饰提升更大。
我记得以前玩过一款游戏,里面对固伤职业和百分比职业的强化收益就完全不同。固伤职业可能全身增幅带来的四维属性提升更实在,而百分比职业则对武器强化的等级更敏感。所以有时候看攻略也不能完全照搬,得琢磨一下自己玩的这个职业的核心机制是什么。
防具的强化顺序就更有讲究了。一般来说,衣服和裤子这种提供主要防御属性的部位会优先一点,然后是头盔、护肩,最后才是鞋子和腰带。但这也得看实际情况,比如有些游戏里,鞋子如果能提供关键的速度属性,那它的优先级就可能一下子跳到很前面,因为速度往往关系到出手顺序,在PVP里简直是生命线。
还有啊,很多游戏都有“强化共鸣”这种设定,就是当你全身装备强化到某个统一等级(比如+10、+20)时,会激活额外的属性加成。这时候策略就变了,从“集中砸一件”变成了“雨露均沾”到某个门槛再说。对资源有限的平民玩家来说,这种性价比通常更高,毕竟一点点把每件装备都强化到+10,比死磕一件武器到+15要容易得多,整体战力提升也更平稳。
最怕的就是上头。有次我为了把武器冲+12,把攒了好几个礼拜的防具材料全败光了,结果武器没上去,防具也停滞不前,那段时间刷本都快没人要了。所以现在我都学乖了,定个目标,比如这周就把武器点到+10,然后就去搞防具,不再多碰一下。
说了这么多,其实每个游戏的具体情况都不一样。最好的办法还是多看看自己玩的这个游戏的社区讨论,了解一下当前版本下,大部分老玩家是怎么选择的。毕竟一代版本一代神。
唉,材料总是不够用。





