我是老白,单机游戏玩了不少年头,最近不知怎的又翻出《古剑奇谭三》来玩,可能就是想再听听姬轩辕弹琴那段。今晚刚把挑战模式又通了一遍,说真的,这游戏几个BOSS要是想无伤,确实得琢磨一下,累是累了点,但过了那一刻也是真爽。
就说最早那个玄戈打异种魔吧,试玩版里不少新手就卡这儿。它那个魔眼放追踪光束,贪刀的话秒躺,后来发现躲它头部侧面,用它自己的身体挡光束就行,算是第一个需要动点脑筋的。还有羽林,攻击范围是大,但耐力够的话,防住大部分连招,等他跳劈的后摇硬直输出,配合好QTE的减防,其实节奏就稳了。
赤厄阳很多人说是最难,我倒觉得机制还算清楚。一阶段黄标二连斩练防反,红标跳斩侧闪就好。麻烦的是三阶段,他血量回满还召三个“魔覆爪”。这时裂空技能真是救命稻草,得优先快速清掉爪子,不然被干扰得没法打。他那个强化版回旋斩,体力够就按住防,不够的话得掐准时机松一下再防,节奏一乱就糟。还有那招不可防御的突刺接砸地,必须绕着他侧面闪避,躲完倒是能狠狠输出一波。
最终战巫炤,技能花里胡哨的,但核心是不能贪。进场黑针、骨刺、眼睛图案追人,基本就这个循环。记得要躲完黑针就绕背输出,看到红标提示别犹豫,拉开距离。他满蓝条召的小石头人必须优先用战意技清掉,不然视野被挡,根本看不清他下一步要干嘛。低血量时多了射线和激光,看到黄标提示绕背,红标提示躲圈,思路不变,但容错更低。
有时候觉得,无伤通关更像是一种自我较劲。比如打司危,二阶段她放一地黑水,踩上去就炸,还得躲空中箭雨,必须保持移动,当时试了好几次才找到感觉。还有印铁山,在黑暗里只能靠他打铁的火光定位,他射的三发红色箭矢速度特别快,闪避时机要抓得非常准。
说回来,这类回合制改即时制的战斗,核心可能就是背板加条件反射。每个BOSS出招前都有那么点征兆,比如余梦之吐蛛丝前会有红色标识,反应过来快速拉开距离就好,因为她的位置固定,反而好处理。但有时候按键响应会有点微妙,明明按了防御却没出来,不知道是不是我个人错觉。
装备和技能搭配也挺关键。云无月的冰冻效果在对付多个敌人时挺好用,截风技能还能趁机回血。家园系统种出来的食物能在梦域里补充体力,也算是一种补给保障。
也许只是今晚打得太专注,有些细节记混了。比如獍妖符骨那个地面红圈爆炸,到底是只在无名之地那样,还是后期也一样。





