说真的,你第一次打开《永夜降临:复苏》的时候,有没有被它的画面惊到?然后可能下一秒就会想,这游戏到底是哪家神仙公司做出来的,质量可以啊。我今天就和大家唠唠这个,顺便把这家公司的老底,呃不,是光辉历史给大家扒一扒。
《永夜降临:复苏》这游戏,它的开发商和运营商都是同一家——广州诗悦网络科技有限公司。有时候你可能也会看到海南诗悦网络科技有限公司的名字,这基本上可以理解为是同一体系下的公司,主体还是诗悦网络。这家公司可不是什么小作坊,它成立于2014年,团队规模都有上千人了,算是个在游戏圈里摸爬滚打十来年的老兵了。你知道吗,他们在2023年中国手游发行商收入排行里还挤进了前十,而且连续两年都被评为了广州的“独角兽”创新企业,实力是相当可以的。
那诗悦网络之前还搞过哪些名堂呢?你要是玩过《长安幻想》、《云上城之歌》或者《闪烁之光》这几款游戏,那可都是他们的作品,而且听说月流水都过亿了。所以你看,他们家在回合制、ARPG还有卡牌这些类型上,经验是相当丰富的。这么一看,《永夜降临:复苏》作为他们家的新孩子,一出生就带着那种“名门之后”的感觉,底子肯定不会太差。
聊回游戏本身。这游戏是在2025年2月28日正式公测的。它是个啥类型的游戏呢?官方定义是“二次元西幻放置卡牌手游”。这几个标签凑在一起,信息量就出来了。二次元画风意味着视觉上比较讨喜,角色设计会往美型方向走;“西幻”说的是它的世界观,就是那种有巨龙有魔法的西方奇幻设定;“放置卡牌” 这个可就关键了,说明它既有卡牌游戏的策略搭配乐趣,又有放置类游戏的休闲成分,不用你一直盯着屏幕拼命操作。所以你要是平时时间没那么零散,或者不喜欢太肝的游戏,这款可能会比较对你的胃口。
游戏的故事发生在一个叫提亚大陆的地方,背景是永夜危机再次降临,玩家扮演的角色叫“驱夜者”,要带领一个叫“逐光”的组织去寻找光明。大陆上还有什么九大帝国、五大教派,阵营还是挺多的,比如圣光教廷、黑羽党、寒霜教会什么的,世界观架构建得挺宏大。
至于玩法核心,就像很多卡牌游戏一样,重点是阵容搭配。游戏里有超过百名守护者角色,她们被分成了丛林、烈阳、霜寒、大地、闪耀五种属性,这里面存在相互克制的机制。战斗是自动回合制的,你需要在战前排兵布阵,战斗开始后就看她们自己发挥了。所以策略性主要体现在战前准备上。目前玩家们讨论比较多的强势阵容有靠中毒打持续真伤的毒伤队、主打控制爆发一波带走的冰冻队,还有伤害稳定的灼烧队等等。新手入门的话,系统福利还算可以,比如完成七日目标会送传说核心输出「希尔」,签到也能拿到一些不错的守护者,帮助前期过渡。
说到这,可能你会关心氪金压力大不大。从游戏本身的设定和一些玩家的反馈来看,它似乎偏向于一种低氪金压力的设计思路,想尽量照顾到移动端玩家的普遍习惯。当然啦,这只是一个大致方向,具体感受可能因人而异。
最后说说我自己的看法吧。诗悦网络这家公司,从它过往的成绩来看,确实有做出爆款的能力,运营经验也比较足。他们选择在成熟的卡牌赛道上,加入二次元和放置这些受欢迎的元素,看起来是个比较稳妥的策略。《永夜降临:复苏》这款产品,可以看作是他们在自己擅长领域的一次新的尝试。对于玩家来说,如果你对二次元画风、西幻题材感兴趣,又希望游戏节奏不要太紧张,能轻松一点养卡推图,那这款游戏确实值得你下载来体验一下。但要是你追求的是极致的操作感或者非常深度的硬核玩法,那可能就得再斟酌一下了。





