我是从2020年开服就泡在提瓦特的老咸鱼了,UID就不报了,反正混过好几个满探索度账号。最近版本长草,突然想聊聊BOSS无伤这事儿——说白了不是追求强度,就是强迫症发作,见不得血条掉一丝。说起来你可能不信,我练无伤的初衷是因为有次打公子时手机突然卡顿,眼睁睁看着残血钟离被鲸鱼砸中,从那以后就跟BOSS机制杠上了。
先说公子达达利亚吧,这BOSS三个阶段的技能设计真是教科书级别的。我第一次在黄金屋翻车时还是45级萌新,带了个瞎配的刻晴香菱队,结果三阶段雷水双属性连招直接把我秒回传送点。后来练多了才发现,一阶段弓箭形态的水箭抛射其实最好躲,围着绕圈就行;二阶段近战雷枪的"雷霆半月斩"前摇明显但范围大,得提前撤远;最坑的是三阶段全程霸体+鲸鱼锁定技,必须垂直跑位,稍贪一刀就吃满伤害。现在用绫华永冻队打虽然稳,但手机端偶尔的按键延迟还是让人心惊胆战——明明按了闪避,角色却愣半秒,这种时候真恨不得摔屏幕。
岩系BOSS里,无相之岩的柱子机制简直是为难近战角色。我当初用诺艾尔拆柱子拆到武器快报废,后来发现凝光平A就能远程拆柱,拆完还有长时间硬直输出窗口。不过最让我头疼的是古岩龙蜥,它的拍地冲击波没有明显预警圈,有次我自信满满录无伤视频,结果被地下突刺蹭到脚踝,直接破防重开。社区里很多人抱怨这类BOSS的伤害判定比视觉范围大,尤其是PC和主机版还好,手机端简直地狱难度。
新版本幽境危战的兆载永劫龙兽倒是很有意思,它每掉25%血就吸收最高伤害元素的抗性,逼着你用双C阵容切换属性。我试过用雷神国家队硬刚,结果它飞到空中20秒不落地,时间全浪费在追怪上。后来改练那维莱特+芙宁娜的混伤队才舒服点,但说真的,这种强制配队机制有点破坏自由搭配的乐趣……(毕竟不是人人都有满命五星)
其实练无伤最磨人的不是操作,是心态。比如纯水精灵的野猪互相加血拖时间,或者北风狼王二阶段的疯狗式连扑,稍一分神就得重来。有时候连续失败十几次,甚至会怀疑自己手残到没救。但每次成功那一刻的成就感,又让人觉得值了——尤其是用四星角色硬啃下世界等级8的BOSS,比氪佬秒杀快乐多了。
希望未来版本能多加点像"凶魁巨怪觇候录"这种侧重机制破解而非纯dps检测的BOSS战。毕竟原神战斗系统的深度不该只体现在数字膨胀上,而是让不同练度的玩家都能找到操作空间。至于无伤?反正我会继续跟自己较劲,毕竟提瓦特的夕阳下,总得有点自虐的浪漫嘛。





