刷素材刷到头晕,结果掏出来的武器长得像烧火棍?说真的,在荒野里混,伤害数值是一回事,但帅不帅可是另一回事,而且可能更重要。今天咱们就抛开那些枯燥的数据,单纯聊聊哪些武器能让你在狩猎的时候,成为整个地图最靓的仔。你知道吧,有时候一把武器的颜值,真的能直接提升你的操作自信。
分层武器系统,这个绝对是首选
卡普空这次挺懂,搞了个分层武器系统,简单说就是,你武器的强悍属性是一码事,酷炫外观是另一码事,可以分开搞。比如那个Zoh Shia的长刀,不收刀的时候看着还行,一收刀,好家伙,直接给你包在一个独特的“茧”里面,这拔刀收刀的动画,独一份。再比如Jin Dahaad大剑,收起武器的时候,它会自己变形,缩成一个更紧凑的造型,动画效果拉满,你要是腻味了那些普通大剑的模样,这个绝对能让你眼前一亮。
特效拉满的武器,实战就是特效大片
有些武器,它不光是样子货,动起来那个特效才叫离谱。阿克维尔德双刀,平常看着就是一对双刀,一旦你进入那个“恶魔模式”,它们直接就延展成了链鞭,那链条的物理效果跟你动作是实时互动的,感觉就像阿克维尔德本尊的翅膀,视觉效果直接跟传统双刀说拜拜了。还有那个Nu Udra战锤,每次充能攻击,锤子上那个巨大的蓝色眼睛会在完全充能后猛地睁开,看着就邪性,感觉这锤子本身就是个活物。轻弩党可以看看Rey Dau轻弩,枪管边上有旋转的线圈,电效环绕,轰鸣感十足,算是轻弩里的颜值担当了。
设计大赛冠军武器,错过真的可惜
官方之前搞的原创武器设计大赛,冠军作品是一把大剑,设计灵感来自“破碎的镜面、被封印的谜之怪物以及撕裂的空间”,最后这些元素融合成一面完整的镜子。这把剑的设计用了大量漂浮的碎片,最后合成一个整体,这种创意在游戏里实装后,视觉效果冲击力很强,说不定能让你这种原本不玩大剑的人也想着试试手。
个人向的颜值选择,这个很主观
像乌斯·杜纳之弓,它就走的那种简约优雅风,在荒野粗犷的主流设计里是一股清流。大剑爱好者还可以留意冻峰龙大剑,虽然有人说背着的时候像盾斧,但它的音效和造型确实不错。这些东西吧,说起来有点玄学,但一把武器顺不顺手,跟它在你眼里的好看程度,经常是绑在一起的。我自己的感觉是,与其一味追求别人口中的毕业装,不如挑一把你看着就高兴的武器,刷起素材来也没那么枯燥,对吧。毕竟,强是一个版本的事,帅可是一辈子的事。





