我是阿川,玩DNF手游断断续续也两年多了。刚才又刷了几把奥兹玛,看着包里那些强化材料突然有点感慨,就来随便聊聊装备强化顺序这事儿吧。
其实最开始玩的时候我也走过弯路,总觉得哪个装备强化等级高就点哪个,结果抗魔值涨得慢不说,伤害提升也不明显。后来才慢慢摸出门道,这游戏不同部位装备强化给的抗魔值还真不一样,顺序选对了能省不少资源。现在比较公认的顺序是武器>辅助装备>首饰>防具,武器每强化一级带来的抗魔值提升是最实在的,毕竟基础值摆在那里。
但说实话,这个顺序也不是绝对死的。比如你武器卡在15上不去的时候,临时把资源倾斜给首饰或者辅助装备,有时候反而能更快突破某个抗魔门槛。我自己的习惯是武器优先冲,然后辅助装备和首饰交替着点,防具就真的随缘了——除非离下一个团本门槛只差那么几十点抗魔,才会特意去补防具等级。
还有个小细节是装备品级调整,这个很多人会忽略。同样一件装备,品级从85%调到95%以上,能多出十几点抗魔,全身加起来就挺可观了。不过这个比较看脸,有时候调个十几次都达不到理想数值,挺折磨人的。
强化过程中还有个体会就是别头铁。比如武器上15失败掉回13的时候,不如先去点一点其他部位,等心态平复了再回来冲武器。毕竟连续失败太伤资源,特别是对于平民玩家来说,炭和金币都得精打细算着用。
说到资源,最近感觉强化概率是不是暗改了……当然可能只是我非。反正同样的材料量,前两个月还能稳定上一两级,现在经常连着败。不过这种玄学问题说不清,可能只是运气波动吧。
对了,顺便提一句本命甲和武器精通的影响。穿本命甲和带精通武器的时候,同样的强化等级,抗魔值会高一点。所以如果有多件装备可选,优先强化本命装备收益更大,这个算是老常识了但新手容易忽略。
其实玩到后期会发现,抗魔值提升是个系统工程,强化只是其中一环。像徽章等级、附魔卡片、封印石属性这些细节堆起来,效果不比强化差。但强化毕竟是最直观的,看着数字往上涨确实爽。
有时候会觉得这游戏养成深度就在这儿,既要把握大方向,又得抠细节。但抠太细又容易累,还是得找个平衡点。
算了,今天先到这吧,手指有点僵了。





