我是老白,从《艾尔登法环》去年发售那天就开始玩,到现在少说也通了四五周目了。当初选武士开局纯粹是因为喜欢打刀的那点出血效果,结果发现这职业真是典型的“开局帅一天,后续累半年”。记得第一次打“接肢”葛瑞克的时候,我拿着+3的打刀硬生生刮了半小时痧,手柄差点被我捏出裂纹。后来才明白,武士的强度一半靠操作,另一半全靠装备路线选得对不对。
说实话,武士开局最舒服的过渡武器肯定是打刀,但如果你像我一样头铁,非想早点用上像“名刀月隐”或者“尸山血海”这类后期武器,那就得做好跑图的准备。我第二个周目试过直接冲卡利亚城寨拿名刀,结果在那个会魔法的骑士面前死了十几次——后来才知道这武器去年被削过战技伤害,但削韧依旧霸道。社区里很多人抱怨武士前期太脆,尤其是面对像“碎星”拉塔恩这种大型BOSS时,经常被一招秒。其实问题不在职业本身,而是装备搭配思路没转过来。比如防具前期最好凑“重装系列”堆强韧度,或者用“拉塔恩的猩红腐烂”这种特殊状态打持久战,反正别学我一开始硬扛。
说到装备强化,失色锻造石绝对是武士的命根子。我印象最深的是在宁姆格福坑道刷+2石头时,被那个会自爆的矿工炸得怀疑人生。还有一次在湖之利耶尼亚,明明地图标记了个洞穴有锻造石,进去却发现是幻影墙,敲了半天才发现开关在头顶的烛台上——这种设计真是又爱又恨。不过武士的武器成长曲线还算平滑,+6之前用打刀或长牙,中期转名刀月隐或者双刀流,后期如果走感应出血流就换“尸山血海”。但要注意,1.04版本后很多出血武器被调整了积累值,现在玩双小曲刀反而更稳定。
武士开荒最大的难点其实是资源分配。比如你明明需要力量补点负重,但感应属性又关系到出血效果,最后往往变成“水桶号”。我第三个周目试过纯敏捷流,结果在圣树分支被那个会放冰刺的精英怪打到弃档……后来看论坛才发现,很多玩家都卡在后期BOSS的突进招式上,这时候不如把盾牌换成“黄铜盾”或者带“铁壁盾防”战灰,容错率能高不少。
至于未来,我希望DLC能多给武士加点像“机关棍”这种有特色的武器,毕竟现在玩法同质化有点严重。不过按照FS社的习惯,估计又会出一堆颜值高但难用的装备——比如那个需要30信仰的“漩涡刀”,我至今没搞懂它的战技该怎么配合连招。
总之,武士开局就像玩魂系游戏的缩影:前期受苦,中期摸索,后期才能找到属于自己的节奏。下次如果还要开新档,我可能会试试更冷门的搭配,比如信仰流武士之类的……虽然大概率还是会后悔。





