不知道你们有没有被最近刷屏的“永夜将至,谁是猎人?”给吸引到?反正我是第一时间就去扒了资料。这款《永夜降临:复苏》手游,可是请来了张天爱做品牌代言人,这事儿在游戏圈和粉丝圈里都挺热的。游戏已经在2025年2月28日全平台公测了,上线前就在几个大平台的热度榜上拿了第一,势头挺猛。
说起来,这次找张天爱代言,感觉游戏公司是花了心思的,不是那种单纯站个台的合作。张天爱在游戏主题宣传片里演的是个叫 “暗裔女王” 的角色,这人设特别有意思,是双面的。一会儿她是掌控全局、向玩家发出神秘邀约的猎人,一会儿又变成了被锁链束缚、不甘命运的猎物。这种设定,跟张天爱本人那种美艳里带点危险,又偶尔流露出脆弱破碎感的气质,契合度还真高。有网友就调侃说,这角色简直是为她量身定做的,“能疯能惨,还能让观众心疼”。宣传片里她有个镜头我印象很深,身着暗红色长裙,脚下是破碎的锁链,背景是哥特式的城堡,整个氛围感拉满了。这种强烈的视觉冲击,让宣传片播放量三天就突破了2000万。
特性维度 | 传统明星代言常见做法 | 《永夜降临:复苏》与张天爱的合作 |
|---|---|---|
合作深度 | 多为站台、拍摄常规宣传物料 | 张天爱深度融入游戏世界观,扮演关键角色“暗裔女王” |
人设匹配度 | 可能更侧重明星流量 | 强调张天爱气质与游戏“猎人”、“猎物”双面设定的高度契合 |
粉丝/玩家互动 | 互动形式相对单一 | 开设“演员粉丝通道”与“硬核玩家通道”,尝试满足不同群体需求 |
那么,除了代言人够吸睛,这游戏本身到底怎么样呢?《永夜降临:复苏》是款无尽黑夜策略RPG手游,背景设定在一个叫永夜的危机四伏的世界。玩家要扮演“驱夜者”,去收集养成名叫“守护者”的角色,组建小队对抗暗裔势力。游戏画风是那种暗黑美学,带点蒂姆·伯顿的风格,血月、枯树、哥特建筑什么的,挺有特色的。玩法上,它有些地方被玩家认为是“策划的良心发现”,比如“共享养成”机制,就是你新抽到的高级卡牌能直接继承旧卡的等级,这样换阵容就没那么大压力了,不用从头再养。另外还有个“离线挂机”功能,号称躺着也能收资源,这对上班族来说挺友好的,通勤路上挂两小时,资源就有了。不过也别以为能完全躺平,游戏加入了“动态难度”,挂机时可能会随机触发Boss突袭,等你上线了还得手动去打,增加了点不确定性。
公测期间,官方给的福利也是毫不手软,感觉是想尽快吸引玩家。登录就直接送限定皮肤“暗黑轮舞”。还有张天爱的专属礼包码,比如“小爱666”、“小爱777”、“小爱888”这些,输了就能领礼包。游戏里还会送大量的抽卡机会和钻石,签到还能领全图鉴英雄,开局资源给得挺足。甚至还有抽iPhone16、华为平板这种实物大奖的活动。这些福利,尤其是对不想一开始就氪金的玩家来说,吸引力不小。
说到这里,可能有人会想,明星代言游戏的流量能持续多久呢?这确实是个问题。之前不是没有过例子,有游戏重金请了顶流明星,结果因为和游戏本身融合得不好,或者玩家觉得违和,反而效果不佳。《永夜降临:复苏》的做法看起来是想得更远一点,它让张天爱不只是露个脸,而是成为游戏世界观的一部分,她的角色在主线剧情里还承担着关键抉择点。官方甚至特意把预约页面分成了“演员粉丝通道”和“硬核玩家通道”,前者看明星剧情,后者直接看战斗画面,这种分流设计能不能成功留住两类人,还得观察。我在游戏论坛里就看到有帖子在讨论:“如果张天爱的角色真是最终Boss,你们会选择拯救还是毁灭她?”你看,这种讨论已经超出了单纯追星的范畴,进入到游戏叙事层面了,这或许是个不错的迹象。
总而言之,《永夜降临:复苏》这次联手张天爱,不只是一次简单的商业代言。它试图通过明星与游戏内容更深度的绑定,来打造一个更立体的暗黑幻想世界。如果你对策略卡牌、暗黑美学感兴趣,或者单纯想看看张天爱这次的不同演绎,那这款游戏或许值得你花点时间去体验一下。毕竟,公测福利摆在那儿,试试也没什么损失。





