我是老谭,从端游60版本就开始玩红眼,手游开服也一直主玩这个职业。今天刷图又爆了把太刀,看着包里那点炉岩炭和锻造材料,突然想聊聊红眼这职业的装备强化顺序,毕竟资源有限,用错地方真是心疼好几天。
说实话,红眼作为固伤职业,和百分比职业的强化思路差别挺大的。我记得手游刚开服那会儿,我还按端游的老习惯拼命强化武器,后来才发现锻造对固伤提升更直接。有个惨痛经历,我第一个月把资源全砸在武器强化上,结果+12的史诗太刀伤害还不如+8但锻造满级的同款,当时真的想砸键盘。现在圈内人都知道,红眼应该优先锻造武器到满级,然后再考虑强化,毕竟锻造增加的是独立攻击力,这才是固伤职业的核心。当然武器强化也要跟上的,+10是基础,有条件的冲+13。
防具和首饰的顺序就比较微妙了。我个人习惯是首饰第二优先,因为红眼吃技能伤害,像蓝色真理手镯这类装备强化后的魔法防御和四维加成对开双刀后的生存有帮助。防具我一般放到最后,特别是上衣和下装,强化收益相对低,除非你要堆极限抗魔值冲团本。说到防具,手游的强化机制比端游友好点,失败不会碎装备,但会掉级。我有个小技巧,防具强化到+8左右就够用,资源不如投给徽章和附魔。
最近练小号发现个问题,手游的装备继承系统有时会出bug。比如上周我把强化14的武器继承到新爆的史诗上,明明显示成功,但新武器居然少了点力量加成。虽然影响不大,但这种小毛病挺搞心态的。很多玩家抱怨手游的强化动画不能跳过,连续强化时特别耗时,希望后期能优化下。
资源分配方面,平民玩家真不能上头。我见过太多人把泰拉全砸武器强化,最后防具和首饰跟不上,连日常图都刷得吃力。其实平民玩家把武器锻造满,强化到12左右,防具+8,首饰+10,再配上合适的附魔和徽章,足够应对当前所有副本了。当然土豪随意,但也要注意防具强化超过+13后收益递减的问题。
未来版本据说要出新的团本,抗魔值要求可能会提高。我觉得到时候可能要加强防具强化,但红眼的核心还是伤害输出,所以武器和首饰的优先级应该不会变。希望策划能多考虑固伤职业的特性,在装备系统上做更多优化吧。
锻造材料永远不够用。真的。





