微软新品光环无限35亿投资,却不及13年前CFX惊艳,成发布会讨论热点。
大家好,我是X博士。
近日,微软与索尼先后举行了一场次世代游戏主机的新品发布会。这两场盛会的成效,想必大家都有所耳闻,其中似乎还隐含着相互宣传的意味。
当时,X博士正自我慰藉,这乃是一场战略对决,双方均在暗中蓄力,准备一鸣惊人。
本周五,微软再度举行了游戏阵容的发布会。然而,这次活动似乎并未吸取教训,短短一小时的展示过后,观众们纷纷感叹:“索尼稳了”。
究竟在这次发布会上都涌现了哪些问题?今日,X博士将携手各位一探究竟。
划重点一:《光环:无限》成为PS5的强力护航之作,选购XSX的初衷,便是为了畅玩CF。
微软此次为次世代主机XSX造势,毫不保留地推出了《光环:无限》和《神鬼寓言》等经典IP作品。
然而,令人意外的是,这次遭遇滑铁卢的正是那部耗资高达5亿美金(约合35亿人民币)的“开幕大戏”——《光环:无限》。
作为本次发布会的一大亮点,该重点项目在开场便呈现了一段时长九分钟的实机试玩环节。然而,这九分钟的体验对粉丝而言,无疑是种折磨,整个演示过程仅能以“糟糕”二字概括。
画面问题备受诟病,起初CG效果尚可,然而实机运行时画面质量骤降,场景细节大量流失,武器造型宛如劣质塑料水枪。
这种逆向提升画质的操作,仿佛让人穿越时光隧道,重返Xbox 360的辉煌岁月。
果然有玩家将《光环:无限》与2007年的《光环3》相较,看来X博士的担忧有些过度,或许还需追溯更早的版本。
众多玩家已在推特上将其与《我的世界》相提并论。
发布会全程,最受瞩目的游戏竟遭毁损,反倒是众人不太关注的CFX,展出了最佳效果。
X博士未曾料想,亿万学童心中所向,竟是微软公司的高位之梦。
见证CF突破光环的辉煌,实属难得的奇迹。
凭借一己之力,《光环:无限》成功弥补了索尼近期口碑的下滑,被誉为“PS5的真正护航巨作”。
划重点二:微软依旧缺乏反省,发布会全程以播放视频、描绘美好愿景为主。
整个发布会的表现不尽如人意,其关键在于该核心项目所存在的问题,然而,我们亦不宜将所有责任归咎于他一人。
微软的发布会屡次出现故障,早已不是新鲜事,仿佛有意为之。上回发布会引发的玩家热议才过去两个月,如此不长记性,恐怕无人能救。
细细梳理这场发布会所揭晓的游戏,每一款单独审视都颇具亮点,众多中小体量的作品亦颇受好评,圈粉无数。
X博士在此特别推崇黑曜石,其最新力作《宣誓》在发布会上亮相,令人不禁联想到贝塞斯达的经典之作《老滚》,仿佛在向其致敬。
《天外世界》刚传授完辐射技巧,转眼又转向老滚教学,接连推出多部优质作品。下周即将上线的《Grounded》亦独具匠心,微软此次可谓是收获颇丰。
显而易见,本次发布会节奏失控,原本亮点纷呈的内容被冲淡。问题不仅在于作品排序的随意,更在于整个活动仅《光环:无限》展示了实机演示,其余内容均为全程播片,观众几乎目睹了近一小时的CG画面。
其中,几款设计独具匠心的游戏尤为引人注目,却因缺乏实机演示的全面展示,诸多佳作未能得到应有的关注。
观摩完长达一小时的发布会,我脑海中仅留下开篇的《光环:无限》与压轴的CFX,尽管《神鬼寓言》新作同样令人振奋,但与老滚6初期并无二致,不过是新建了一个文件夹而已。
课后总结:
接连两次的发布问题,让众多玩家对微软的次世代阵容信心大减。然而,鉴于近两年次世代游戏需向下兼容,画面升级的脚步似乎并不会那么迅速。
此刻若索尼能呈现更强大的阵容,未来数年PS5无疑将再次领跑主机市场。



