不知道你有没有这种感觉,最近好像到处都能看到《永夜降临:复苏》的广告,张天爱代言,号称什么“视觉策略双重盛宴”。作为一个玩过不少同类游戏的老玩家,我忍不住下载试了试,今天就来聊聊这游戏到底咋样,特别是它适不适合零氪党,还有那个职业系统到底有没有意思。
先说说第一印象吧。这游戏的美术风格确实挺有辨识度的,是那种克系暗黑奇幻风,场景设计精致,明暗对比强烈,营造出的末日氛围挺到位。角色立绘是真心漂亮,属于日系厚涂加上点国风水墨的感觉,特别是SSR角色,那是全动态立绘,据说一些热门角色的服装有超过300个独立图层,细节很足。不过你得有个心理准备,就是这华丽的2D立绘和实际的3D战斗建模之间有比较明显的割裂感,建模的多边形锯齿和30帧的动作流畅度(现在好多游戏都60帧了),跟宣传片里的次世代画面一比,落差感就来了,过场动画里还偶尔会穿模。所以,如果你是冲着顶级美术来的,那2D部分能满足你,3D部分可能就得稍微降低点期待了。
核心玩法方面,它主打的其实是竖屏放置卡牌。对,就是那种你可以轻松单手操作,上下班通勤或者摸鱼时点几下,主打一个“日均10分钟收菜”的节奏。游戏砍掉了体力限制,挂机收益上限有48小时,还有3倍速和全局跳过,这些设置对没太多时间泡在游戏里的上班族或学生党来说,确实是挺友好的。它还有一个比较创新的“昼夜循环系统”,每天下午5点游戏世界会从白昼切换到黑夜,主城场景会变,还会解锁一些新的玩法和特殊奖励,比如黑市商店会有概率出现特定道具,荒野寻猎会出现高难敌人。这个想法是好的,想增加策略纵深和沉浸感,但实际玩下来,感觉受限于副本挑战次数的强制分割,反而有点破坏了玩法的连贯性。
说到策略,游戏里有五种职业(肉盾、法师、战士、辅助和控制)和丛林、烈阳、霜寒、大地、闪耀等属性克制关系。理论上阵容搭配有很多可能,战斗中也能无CD切换阵容,听起来策略性很强对不对?但说实话,在实际体验中,尤其是主线剧情推到第五章之后,你会发现所谓的策略慢慢就让位给了数值碾压,很多时候就是想办法堆战力,然后开自动战斗。目前版本的火队强度明显偏高,同练度下PVP胜率很吓人,导致流派之间的平衡性有点问题。当然,也不是说完全没得研究,像乌龟流、冰控、灼烧、毒爆这些流派也还是有一定可玩性的,比如有玩家测试说毒流推图效率就比毒爆流快差不多三成。
接下来肯定是大家最关心的抽卡和氪金部分了。官方宣传是挺慷慨的,开服福利送很多抽,比如完成每日活跃每天能领10抽,累积能拿到上千抽,而且有60抽必出传说(最高稀有度)角色的保底机制。这听起来确实改善了不少抽卡体验,对微氪和零氪玩家算是比较友好。但是,这里有个但是,游戏商业化设计的密度也是真不低。开服首周每天能弹出十多个付费点,有4套独立的战令系统,价格从68元到328元不等。双UP卡池的保底需要150抽,概率是0.6%。更关键的是,一个SSR角色要完全突破,你得重复抽到6次才行,有分析说实际养成付费深度可能突破5000元门槛。这就导致氪金玩家和零氪玩家之间战力断层出现得非常快,开服第三天可能等级和SSR持有量就有明显差距了。所以,对于零氪玩家来说,当前版本可能会在后期遇到比较多的养成卡点,游戏体验会受影响。有玩家反映充值了3000元后,发现游戏活动内容重复刷新逼氪,不充值很难提升,普通玩家难以生存。
剧情方面,我得说有点可惜。序章和召唤夜魔那段CG演出其实还不错,有点克苏鲁的诡秘感觉。但过了第一章之后,剧情内容就大幅缩水,基本等同于没有,导致推图过程变得有点机械化,就是为了拿奖励而推进度。如果你是个剧情党,这点可能会让你比较失望。
那么,到底推不推荐呢?我觉得这得看你是哪类玩家。如果你是重氪玩家(月付2000以上),你确实能体验到相对完整的内容,但也要准备好面对持续的高强度付费压力。对于微氪玩家(比如只买月卡战令,每月几十到一百块左右),我的建议是或许可以观望一下,等个把月看官方会不会根据反馈调整优化再决定。目前看月卡+战令基本能畅玩,适合作为副游长期留着。而对于零氪玩家,当前版本我是不太推荐入坑的,因为养成卡点比较多,很容易影响游戏体验。当然,如果你纯粹是被美术风格吸引,就是想当个盆栽收收菜,不看剧情不争排名,那试试也无妨。最后提一嘴,这游戏社交系统比较缺失,共斗玩法少,长线玩下去可能会觉得动力不足,需要官方后续增加更多样的活动和玩法来支撑。好了,这就是我玩了一段时间的一些看法,希望能帮你决定要不要踏入这个永夜世界。





