库洛鸣潮硬核基因建模引发热议,16+版本正式上线,引发业界广泛关注。
大家好,这里是X博士。
自《原神》数年前风靡全球,二次元开放世界领域便鲜有宁静。诸如《幻塔》、《诺亚之心》、《七骑士:革命》等同类佳作层出不穷,纵使部分作品表现不俗,却依旧难以撼动《原神》的霸主地位。
五月之际,向来内敛的库洛游戏意外揭晓了新作《鸣潮》的预告片,瞬间引发了超出预期的热议,视频播放量已迅速攀升至近600万次。
尽管自上次测试以来时日已久,《鸣潮》却始终如一,定期向玩家披露开发动态。今日,X博士将亲自引领大家一窥《鸣潮》这款二次元开放世界新游近半年的成长足迹。
划重点一:首测版本中,建模略显生涩,现已升级至16+级,这款二次元游戏,根植于硬核动作基因,充满活力。
在上一轮的测试中,参与范围相对较小,或许众多同学对《鸣潮》的首次测试尚不熟悉,为此,X博士在此为大家简要回顾一番。
窥见的或许虚幻,亲历的方显真谛。
库诺在概念PV亮相仅两个月之际,便迅速抓住时机开展了《鸣潮》的首次技术测试。然而,由于游戏尚处于较低完成度,此次测试被玩家戏称为“0.5测”。
在首次测试阶段,《鸣潮》的角色建模已相当成熟,其绷带裹胸、黑丝露背的设计颇具特色。起初设定的12+年龄分级上调至16+,这一调整亦非无因。
在首测阶段,《鸣潮》向玩家描绘了一幅末世未来的宏伟画卷,以黑白灰为主色调的大地图映入眼帘。在探险过程中,玩家享有极高的移动自由度,可直接在墙壁上疾驰,甚至无需支点,钩爪便能助其平稳起飞。
凭借库洛游戏在《战双帕弥什》项目上积累的丰富经验,首次测试阶段,《鸣潮》的战斗机制与角色动作便展现出令人叹为观止的魅力。
游戏巧妙融入弹反机制,更在极限闪避中解锁子弹时间,动作流畅,操控感强,操作空间广阔,熟练掌握后,玩家甚至能实现BOSS的无伤击杀。
固然,《鸣潮》凭借其卓越的游戏品质占据优势,然而仓促的技术测试却使其陷入了抄袭的风波之中。玩家指出,游戏中的某些文案直接照搬自《原神》,而部分UI设计则与《死亡搁浅》极为相似。
鉴于库洛游戏在开放世界游戏开发领域尚属新手,其作品《鸣潮》在技术测试阶段暴露出大量BUG。诸如漂移、空中游泳等常见问题频发,预示着未来优化之路漫漫。
尽管《鸣潮》首测暴露出地图建模不够精细、打击感不足等诸多瑕疵,然而,游戏凭借其强大的内在实力赢得了玩家的青睐。我们有理由相信,经过后续的精心雕琢与优化,这款游戏将更加出色。
重点二:轻重度交织,探索与实战并行,力求全面深入。
在最新发布的开发者对话中,库洛公司披露了《鸣潮》项目研发的诸多幕后细节。
官方透露,《鸣潮》的研发历程已近两年,参照《原神》历时三年的开发周期,X博士预测,《鸣潮》有望在明年下半年与我们正式见面。
在《鸣潮》的初创阶段,开发者便以库洛游戏在动作战斗领域的专长为核心,展开了深入的开发工作,旨在打造一款集探索、收集与动作战斗于一体的二次元RPG佳作。
《鸣潮》标志着库诺游戏在开放世界领域的初次尝试,亦是其首次拥抱UE4引擎。因此,游戏中角色卡墙、穿模等常见问题,实属意料之中。从零到一的突破,技术挑战重重,库诺游戏唯有脚踏实地,边探索边前行。
在本届TGS盛会上,《鸣潮》亦带来了其最新版本的展示。通过观看与无冠者的实战演示,我们惊喜地发现,《鸣潮》在角色建模、场景渲染以及技能特效方面均实现了显著提升。
库诺在动作与战斗方面展现出了卓越的才能,这一优势正是《鸣潮》区别于其他开放世界游戏的核心所在。
《鸣潮》策划团队致力于打造“轻量与深度并重”的战斗体验,旨在满足剧情爱好者和动作玩家的双重需求。然而,根据首次测试反馈,《鸣潮》的战斗系统对于部分玩家来说,门槛略高,某些挑战可能对新手构成一定难度。
《鸣潮》未来有望融入具备后台协同机制的角色,从而提升战斗组队的策略深度。此外,为了丰富游戏观赏性与自由度,未来将引入更多空中连段技能及角色。
↑当然,玩家的脑洞只会更大↑
《鸣潮》独树一帜的“声骸系统”,在击败敌人后可习得敌方技能,未来游戏将不断优化此机制,精心研发更多贴合角色特性的声骸技能。
课后总结:
《鸣潮》凭借卓越的游戏品质一经亮相便吸引了众多目光,库诺凭借《战双帕弥什》的动作游戏底蕴为《鸣潮》构筑了稳固的基石。然而,由于对UE4引擎及开放世界设计的经验不足,仍存在诸多技术难题亟待克服。
然而,X博士最为忧虑的是,《鸣潮》在战斗系统方面,防反、子弹时间闪避、QTE、特殊重击以及声骸系统等元素的综合运用,使得游戏战斗的复杂度大幅攀升。
诸如X博士这般的资深玩家固然会对《鸣潮》的战斗系统拍手称赞,然而对于动作游戏新手而言,该系统是否过于复杂,学习成本过高,才是库洛公司亟需关注的问题。





