你是不是也曾经被史东薇尔城门口的恶兆妖鬼虐到怀疑人生,然后想着要是能远远地放法术耗死他就好了?或者说,在开阔的宁姆格福平原上,被那些骑马的小兵追得满地跑的时候,特别渴望一种更安全、更“猥琐”的打法?这就是远程玩法的魅力了,今天咱们就专门聊聊这个,怎么在艾尔登法环里当一个让近战敌人抓狂的“老阴逼”。
首先得搞清楚,这游戏里所谓的“远”,主要就两条路:要么玩魔法,当法师;要么玩祷告,当祷爷。当然,你也可以用弓箭,但那个成型更晚,咱们先不说。法师开局,那真是宫崎英高的怜悯,尤其是那个叫陨石杖的东西,开局就能拿,还是S补正,再配上旁边的岩石球法术,好家伙,前期推图打精英怪简直跟开了挂一样。但你也别以为拿了陨石杖就天下无敌了,法师的身子骨那是真的脆,被摸几下就差不多要交代了。
所以加点就成了个大问题。怎么加点才能又猛又不容易死? 这事儿我琢磨了好久。你看啊,生命力这东西,前期你不加吧,随便个小怪都能秒你;加多了吧,又没蓝放法术了。我的经验是,前期生命力先点到20点,这样至少能抗精英怪或者BOSS一下,容错率高点。集中力嘛,关系到蓝条,你法术放几次就没蓝了那肯定不行,前期加到20点也差不多够周转了。最核心的属性是智力,这直接决定你法术的威力,肯定是主加的。这里有个表格,你可以对比下近战和远程开局的差异:
方面 | 近战开局 | 远程法师开局 |
|---|---|---|
前期核心装备 | 随便捡把直剑或大剑,百分百物防盾 | 陨石杖,岩石球/辉石魔砾法术 |
加点优先级 | 生命力 > 力气/灵巧 > 耐力 | 智力 > 生命力(20) > 集中力(20) |
优势 | 贴身肉搏,打击感强,资源消耗少 | 超远距离安全输出,部分BOSS可逃课 |
劣势 | 需要熟悉BOSS招式,翻滚时机要求高 | 身板极脆,被近身压力大,蓝量管理要精细 |
到了中后期,法师的玩法就更多样了。比如你可以转成近战法师,拿名刀月隐或者暗月大剑,一边放法术一边砍人,也挺爽。暗月大剑那个,贴脸蓄力伤害巨高,冲击力还强,能把怪摁着打。护符选择也挺有讲究,魔法师球护符、拉达冈的糜烂烙印这些都能增伤。不过我得提醒一句,这游戏很多怪,特别是后期和DLC里的,那突进能力一个比一个强,你以为站得远就安全了?有时候它一个跳劈就到你脸上了,所以走位和保持距离的意识,比你的法术伤害还重要。
另外,现在不是还有个黑夜君临模式嘛。这个模式里,生存压力巨大,职业选择就更关键了。如果你喜欢联机打,那队伍里有个铁眼这样的控场核心可就太舒服了,他能打断BOSS动作,给队友创造输出环境,算是T0级别的选择。要是你喜欢单刷,那法师或者祷爷也得调整思路,黑夜模式里怪更密集,隐形魔法或者能持续回血的恩惠赐福祷告就显得特别有用。
最后说点我自己的体会吧。玩远程,特别是法师,有时候会觉得有点……无聊?因为很多怪你确实可以在它看到你之前就把它biu死。但反过来想,这也是一种独特的游戏体验,用智慧和策略(以及一点点猥琐)去战胜那些看起来不可一世的敌人。而且,当你用一堆华丽的魔法把女武神轰趴下的时候,那种成就感,嘿嘿,也挺足的。所以,别管别人怎么说,自己玩得开心才是最重要的,对吧?





