各位旅行者,你们有没有时不时去虎扑瞅瞅原神角色的评分?从开服到现在5.3版本,这评分榜上的起伏变化,简直就像一部游戏版本的“角色强度编年史”和“玩家心态晴雨表”。今天咱就一起翻翻这本老账,看看哪些角色成了“版本答案”,哪些又“时泪”了,顺便琢磨下这评分背后,咱们玩家的口味到底变了多少。
先说早期版本吧,那时候评分看重啥?
1.0到2.0时代,角色评分很多时候就看两点:一是能不能当主C打出爆炸伤害,二是大招动画够不够帅、人设讨不讨喜。像迪卢克老爷,开服时那可是排面,火系大剑人上人,评分高得很。后来胡桃出来,行秋钟离一搭,“胡行钟”这套阵容直接成了很多人的通解,胡桃的评分自然也稳。那时候的璃月3C,还有稻妻的雷电将军、神里绫华,评分都挺高,因为她们要么是队伍核心输出,要么像雷神那样能当顶级充电宝,机制上优势明显。
那什么样的角色容易拿低分呢?
早期的话,常驻池里的一些元老,或者一些机制看起来有点“未来可期”的角色,评分往往不太起眼。比如刻晴,人称“刮痧师傅”,虽然人气不低,但早期在强度评分上确实吃过亏。有些四星角色,如果定位模糊,或者上位替代一出,评分也容易往下走。不过到了后来,特别是草系反应上线后,一些老角色反而找到了新工作,像刻皇(刻晴+菲谢尔)这种激化队又让刻晴的实用性被重新评估。
版本更新对评分影响大吗?
那可太大了,简直就是决定性因素之一。一个新体系或者新圣遗物的出现,很可能直接改变一个角色的就业环境。最典型的例子就是草系反应实装后,一大批雷系、草系角色直接起飞,比如提纳里,作为常驻池角色,凭借激化反应成了“常驻之光”,评分一直很坚挺。反过来,如果角色适应不了新环境,或者被新出的“数值怪”比下去,评分就可能下滑。像达达利亚,曾经的“万达国际”核心,到了枫丹、纳塔版本,面对那维莱特、芙宁娜这些新角色,评分就有点跟不上了。还有白术这种,虽然有奶有盾,但竞争环境太卷,上有钟离下有各种四星奶妈,定位尴尬评分也难上去。
虎扑评分光看强度吗?
也不是完全看强度,人设、剧情表现、玩家情怀这些“场外因素”也挺重要的。提纳里评分能维持高位,除了强度在线,也跟他积极向上的护林官人设、剧情里没被“刀”有关,大家看着舒服。相反,如果角色剧情有争议,或者机制操作别扭,就算数值还行,评分也可能受影响。散兵就是个例子,剧情争议直接影响了部分玩家对他的评价。
从1.0到5.3,评分标准本身有啥变化?
感觉变化挺明显的。早期可能更看重单体爆发和直观的阵容搭配。到了须弥、枫丹版本,评分标准越来越看重角色在特定体系里的协同能力和功能专精性。像妮露绽放队、赛诺超激绽队这种,角色评分和整个体系强度绑得很紧。进入纳塔版本后,听一些玩家讨论,好像更强调角色在自身“赛道”里的不可替代性,以及应对新环境(比如月感电反应、夜魂机制)的表现。虽然火神玛薇卡可能依旧相对强势,但其他角色在各自优势环境下也能有不错发挥,评分上或许会更趋于细分和多元。
我个人觉得,虎扑评分这东西,说到底还是反映了大部分活跃玩家在特定版本下的综合体验,包括强度、手感、人设、剧情,甚至有点社区情绪在里面。它是个不错的参考,但也不用太较真。抽卡养角色,关键还是看自己喜不喜欢、用不用得顺手。毕竟游戏嘛,自己玩得开心最重要。你们说是不是?





