最近在玩《黑暗献祭》这游戏,给我虐得够呛,特别是武器选择这块儿,真是愁死我了。一开始乱选武器,死得那叫一个惨啊,不知道各位是不是也这样?
武器选择真是个大事儿
我一开始就觉得武器嘛,挑个攻击高的不就完了,结果完全不是这么回事。这游戏里的武器各有各的脾气,用不好可就遭罪了。我现在大概弄明白了,游戏里武器主要分好几类,像剑、斧、枪、爪、弓,还有法术书什么的,每种攻击速度、范围、特性都不同。
聊聊我的武器使用心得
我现在主要用两套武器配合,感觉还不错。一套是长柄武器,另一套是双手刃。长柄武器攻击距离远,伤害也高,就是攻击速度慢点,还比较耗耐力,但打大多数BOSS其实挺好用的。双手刃呢,攻击速度快,连贯性好,能让敌人硬直,耐力消耗也低,灵活性好,对付敏捷怪效果不错,但需要离得近些,打BOSS时就有点吃力。
之前我也试过弓箭,想着可以放风筝,但说实话感觉挺鸡肋的。伤害和灵活性都不行,需要蓄力拉弓,而且只能带9发箭矢,就算点了天赋,打后期精英怪和BOSS时也感觉无力。
简单对比下常用武器
这里有个我自己大概整理的对比,可能不全对,大家参考看看:
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长柄武器:攻击距离远,伤害高,但攻速慢,耗耐力。适合打BOSS。
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双手刃:攻速快,能打硬直,耗耐低,灵活。适合清小怪和敏捷型敌人,但打BOSS要近身,有点危险。
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弓箭:能远程,但伤害低,需蓄力,箭矢数量有限。后期比较乏力。
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法术书:消耗信仰值,有的伤害不高,但像护盾、传送这种功能性的可能有点用。
死了之后怎么办?和天赋加点
这游戏死亡惩罚挺苛刻的,死了之后不仅会回到初始营地,身上所有的物品装备也都会没掉,只能去铁匠那儿领一套固定装备再重新来。不过好在,有些装备一旦被铁匠记忆过,即使死亡后也能再次使用。天赋点积累后能解锁各种天赋技能,比如增加暴击概率、增加护甲上限、减少施法时间等,有五行共二十四个天赋可供选择,但同一行只能启用一个天赋。角色死亡后天赋点不会损失。加点方面,我看很多人说,如果是推关卡,就选续航能力好的天赋,比如“击败敌人获得1护甲”、“箱子里100%有物品”;如果是专门打BOSS,就选防护和攻击能力强的,比如“获得额外3点护甲”和“下次攻击100%暴击,直至做出翻滚动作”等。
信仰、诅咒和一些麻烦事
游戏里还有个信仰值,击杀敌人能获得,可以用来发动法术,也能解锁地图上的机关、祭坛。路上还会碰到各种祝福和诅咒,祝福是增益效果,比如护盾、耐力回复、移动速度增加啥的。诅咒就比较烦人了,除了失血、迟钝这些,还有像“翻滚时会掉落身上物品”这种让人特别糟心的。中了诅咒或者疾病,可以用祛病绷带、外科手术刀,或者找到净化祭坛,每奉献20点信仰值来驱除一种DEBUFF。
总的来说
玩《黑暗献祭》这款融合了多种受欢迎横版动作游戏玩法机制的游戏,配合2D像素画风、古典的游戏配乐,的确能够给许多热爱中世纪冷兵器风格、期盼硬核动作游戏的玩家不少的乐趣和“痛苦”。武器选择这块,我觉得没有绝对的最强,看个人习惯和面对的敌人类型吧。多试试不同搭配,找到适合自己的手感最重要。别忘了利用好翻滚的无敌帧,虽然耗耐力,但真的是保命神技。希望我这点儿摸索出来的东西能帮到也在受苦的你吧,大家一起加油,在这圣殿里杀出一条血路来。





