各位褪色者,你们是不是也曾经被那个戴着铁面具的囚徒职业吸引过,但又担心这个近战法师玩起来太复杂?说实话,我刚接触囚徒的时候也是一头雾水,这职业血量少得可怜,但玩法又特别有意思,今天我们就来好好聊聊怎么把这个职业玩出彩。
囚徒这个职业,最大的特点就是智敏双修,初始属性里灵巧和智力都是14点,这决定了它既能玩魔法又能玩近战。不过它的血量只有11点,信仰也只有6点,算是比较低的。初始装备给的是刺剑、辉石杖和裂缝盾,自带法术魔法辉剑。刺剑这东西攻速快,还能配合盾牌进行防御反击,就是攻击范围小了点,需要贴近敌人打。
说到加点,这可是囚徒玩好的关键。我个人的建议是优先把血量点到20,不然宁姆格福的小怪都能两下送你回赐福。接着力敏智信这些属性,只要加到能拿得动你想用的武器、能放得动基础魔法就行,不用刻意去堆。然后再把蓝条和绿条也都点到20,这样血蓝绿就都差不多了。等这些基础打好了,你再考虑具体要走什么流派,是根据武器来补正属性,还是专注魔法伤害。
玩囚徒有个常见的误区,就是总想魔法和近战同时发力,结果两方面都不突出。其实囚徒的战斗方式更偏向于灵活切换,比如用魔法辉剑远程消耗,等敌人靠近了再换刺剑解决。魔法辉剑可以蓄力,伤害高,就是发动有点延迟,适合打boss和高血量怪;而辉石魔砾耗蓝低,才7FP,推图的时候清小怪很实用。
武器选择方面,囚徒作为智敏系角色,选敏捷加成的武器会比较顺手。前期可以直奔盖尔坑道,用岩石法术打熔岩土龙拿到名刀月隐。这把太刀的战技是魔法居合,距离远削韧高,和囚徒的相性特别好。等到武器+5后智敏双C补正,游戏体验直接就上来了。另外像骑兵长矛、焰形大剑这些也都可以考虑,通过寒冷质变或者魔力质变来配合你的智力加点。
护符方面,开局陪葬品选黄金种子可以增加药水瓶数量,毕竟法师很耗蓝;或者选红链坠增加生命值,弥补一下囚徒血少的缺点。要是带钥匙的话,去墓地蓝门拿宠爱戒指也不错,能同时提升生命、耐力和蓝量。
说到这,可能有些朋友会好奇囚徒的背景故事。其实游戏里提到囚徒在被宣判前曾生活在精英阶层,学习过辉石魔法。那个铁面具也挺有象征意义的,感觉像是某种束缚或者惩罚。
玩囚徒的时候,我觉得最重要的是把握好距离感。你别像个纯法师那样一直躲在后面放魔法,也别像个战士那样无脑冲脸。最好的节奏是中距离先用魔法消耗,等敌人露出破绽了再近身解决。比如打恶兆这种boss,你可以召唤狼群吸引注意力,再叫个NPC扛着,自己就可以安心在后面丢魔法辉剑了。格瑞克更是可以初见杀,毕竟囚徒的魔法输出还是挺可观的。
对了,囚徒还有个优势就是初始属性点总和是80,比其他职业的79要高一点。虽然这点优势不算太大,但开局总能多一丝丝安心感。
随着游戏进程推进,你肯定会发现囚徒的玩法越来越丰富。到了中期,可以考虑获取一些特殊武器,如水母盾,其战技能提供30%的全局增伤;或者铁陨石刀,对付特定敌人效果不错。法杖方面,陨石杖能加强重力魔法伤害30%,是前期的优秀选择;丧失杖则能加强隐形魔法伤害30%。亚人女王杖在智力达到60前可以作为过渡使用,强化至+12之前不用担心消耗锻造石会影响其他武器升级。
最后分享一点个人心得吧,囚徒这个职业真的挺适合想要体验多样化玩法的玩家。它不像观星者那样纯粹远程,也不像武士那样完全近战,而是给了你很多选择的空间。关键是要理解囚徒的核心优势——灵活性和适应性。有时候我看到一些新手囚徒要么只会站桩放魔法,要么完全用刺剑硬砍,其实只要把两种战斗方式结合起来,很多战斗都会变得轻松很多。





