说真的,刚接触《永夜降临:复苏》那会儿,我也懵——游戏里到底有没有“岩属性”这玩意儿?搜攻略时老看到有人问“岩系怎么玩”,但官方资料里压根没直接提这个词儿。后来琢磨明白了,这游戏属性系统其实分得更细,比如物伤、法伤、控制这些,而玩家常说的“岩属性”可能指的是那种偏防御、带护盾或者土系视觉风格的角色,比如像乔格这种能扛伤的坦克型伙伴。
那岩属性角色具体有哪些呢?严格来说游戏里没明确标注“岩”标签,但如果你找高防御、带减伤或护盾技能的角色,比如乔格、修这类坦克位,或者某些技能能召唤岩壁、地刺的守护者,基本就那味儿了。像夜魔首领战里打物伤boss时,经常用到的肯特、辛玛拉这些,其实就有点岩系的感觉——皮厚,站得住场。
但岩系阵容到底该怎么搭?这儿有个坑:纯堆防御容易输出不足,尤其是推图遇到限时关卡时。我试过把乔格、修再加个治疗露凑一队,扛是扛得住,可打完超时了……后来调整成岩系坦克+火系输出+控制辅助的混搭,比如乔格配希尔(灼烧流)和斯黛拉(控制),清怪效率立马上去。当然这只是一家之言,有人喜欢纯岩系磨血,也有人爱混搭爆发。
对比一下岩系和其他流派吧。比如火系主打灼烧爆发,但脆皮;岩系生存强,可节奏慢。要是赶时间冲排名,可能火系更吃香;但如果是新手开荒或者打高难本,岩系稳扎稳打反而省心。不过得注意属性克制,游戏里有冰克火、火克木这类设定,岩系虽然没明说克制关系,但遇到法伤高的boss可能还是得靠魔免装备补短板。
培养岩系角色时,资源别乱撒。优先升坦克的护甲和生命值装备,比如圣龙材料尽量喂给主坦。黑市里碰到打折的魔晶强化石必买,这玩意儿岩系角色需求量特大。另外岩系角色升星后往往解锁额外减伤羁绊,所以碎片攒着别乱分解,慢慢肝或者等活动换。
个人觉得吧,岩系玩法适合喜欢慢慢磨的玩家,尤其适合摸鱼时候挂机——反正死不了,耗着呗。但要是你想冲竞技场前排,可能得混搭点爆发型伙伴。毕竟这游戏阵容搭配自由度挺高,没有绝对强的套路,只有合不合你节奏的玩法。





