你是不是也遇到过,原神里一出那种限时近战活动就有点头疼?特别是像近接试炼这种,明明自己角色练度不低,可打起来就是差点意思,拿不满奖励。其实吧,这类活动考验的不仅仅是角色强度,更是一些针对性的玩法和配队思路。今天咱们就聊聊怎么搞定这些近战活动,尤其是那个奖励有70原石的近接试炼,希望能帮到你。
先说说近接试炼的核心机制,我记得有一期是要求玩家主要依靠普攻和重击打伤害,因为这俩伤害类型有75%的加成。这意味着你带个技能流角色进去可能就吃亏了。所以选对角色是第一步。像胡桃、迪卢克这种依赖重击和普攻的近战角色就特别合适。有朋友可能觉得公子达达利亚作为近战输出也不错,不过要注意,公子在开元素战技转为近战状态前,伤害可能不太理想,需要一定的装备和辅助技能支持才能发挥其群体伤害和单体爆发的优势。对于平民玩家或者新手,像鹿野院平藏这种四星近战法器角色其实也是个不错的选择,他主要靠元素战技打爆发,操作起来也灵活。
那么队伍该怎么搭配呢?系统有时会提供试用角色,比如有一期近接试炼的最佳阵容推荐是阿贝多、莫娜、北斗和诺艾尔。思路其实就是凑双岩提供稳定性和伤害加成,同时有护盾(诺艾尔)保证输出环境,莫娜增伤,北斗提供弹反和减伤。我们自己配队也可以参考这个思路,一个靠谱的近战主C,加上护盾或治疗保证生存,再搭配增伤或者能触发元素反应的辅助角色。钟离自然是护盾的首选,他是公认的护盾天花板,能有效防止近战角色在输出时被打断或暴毙。如果没有钟离,托马也是一个可以考虑的替代选择,他能提供火元素护盾,并且技能以火元素为主,可以配合打一些元素反应。
活动里遇到的怪物也挺关键,比如木盾丘丘人、岩盾丘丘人,甚至还有愚人众先遣队和岩使游记兵这类精英怪。对付带盾的敌人,大剑角色或者火元素角色往往有奇效,因为大剑可以破岩盾,火元素能破木盾。有时候即使不刻意破盾,利用一些角色的特性也能直接攻击到盾牌后面的实体。像幼岩龙蜥这种怪物,在自走棋模式里被玩家称为“真神”,就是因为它伤害高,还是群伤,能直接冲击后排。所以在面对这类能冲阵的怪物时,阵型保护和快速处理前排就显得很重要。
聊完配队和怪物,操作手法也得提一提。近战角色输出环境相对危险,不能硬扛。比如用那维莱特这种需要站场重击的角色时,就有玩家推荐一种“永续型”手法:那维莱特先放战技产生源水之滴,然后切其他角色轮流放技能,再切回那维莱特进行重击,这样循环起来几乎没有真空期。虽然那维莱特是法器角色,但这种重视技能循环和输出时机思路对近战角色同样有参考价值。核心就是利用好角色技能效果,在安全的时间内打出最大伤害。
对于资源有限的平民玩家,可能会担心装备问题。其实有些三星武器也挺实用的。比如铁影长剑,物理伤害加成不错,适合依赖物理输出的近战角色;弓藏则能提升元素伤害,适合某些场合。圣遗物方面,优先考虑提升攻击力、暴击率、元素伤害加成这些属性的套装。头部、胸部、腿部装备的选择要根据你是更偏向输出还是生存来定。培养角色时,了解角色特性是关键,均衡发展属性,并且注意队伍里的职业搭配,才能打出更好的效果。
最后说说自走棋类的近战活动,比如原魔自走棋。那种活动更侧重策略和角色养成。有玩家分享10连胜的心得,主要是两种思路:一是“养大哥”,集中资源把关键近战角色比如盗宝团杂工升到高等级;二是“平均养”,每种类型的角色选一个,搭配提升平均等级的buff。像幼岩龙蜥和狂风之核在这种模式里表现突出,因为它们能打乱阵型,直接威胁后排。所以在这种策略性强的活动里,角色选择和资源分配策略有时比单纯的操作更重要。
好了,关于近战活动的攻略就先聊这么多。其实每个活动都有自己的特点,灵活调整配队和打法才是关键。不知道你平时打近战活动更喜欢用哪个角色呢?





