哎,你说刚开始玩艾尔登法环,这升级给的属性点该怎么加才好?加点这玩意儿,真不是随便往上堆数字就完事了,加错了后期打BOSS那可真是刮痧一样,难受得很。今天咱们就聊聊这事儿,特别是法师和现在挺火的出血流,该怎么加点才能又猛又不容易死。
你得知道每个属性到底是干嘛的。生命力就是血条,这不用多说,甭管你玩啥流派,前期点到20左右会比较稳妥,不然有些BOSS摸你一下就直接回赐福了,容错率太低。集中力是蓝条,放魔法、祷告或者战技都得用它。耐力关系到你的精力条和负重,精力决定了你能翻滚、攻击多少次,负重则影响你的翻滚速度,千万别超重变成“肥仔翻滚”,那躲技能可太费劲了。主要的输出属性呢,力气和灵巧主要对应物理武器的加成,智力是魔法伤害,信仰是祷告威力,感应则影响物品掉落率和某些特殊武器(比如出血武器)的效果。
这里有个关键点,属性加成不是线性的,它存在软上限。比如生命力,在40点之前收益很高,40到60点收益减半,60点以后再加收益就更低了。其他属性也差不多,智力、灵巧这些通常在50、60、80这几个点会遇到软上限。所以加点别可着一个属性猛加到99,那样很浪费。
流派方向 | 核心属性优先级 | 关键软上限参考 | 核心护符搭配(举例) |
|---|---|---|---|
观星者(法师) | 智力 > 集中力 > 生命力 | 智力(60/80) 集中力(38) 生命力(40) | 魔力对蝎、魔法师块护符、葛弗雷的肖像(增伤) |
力量/敏捷战士 | 力气或灵巧 > 生命力 > 耐力 | 力气/灵巧(50/60/80) 生命力(40/60) 耐力(25-40) | 亚历山大碎片(战技增伤)、龙徽大盾护符(物理减伤)、献斗盾护符(满血减伤) |
出血流(感应) | 感应 > 灵巧/力气 > 生命力 | 感应(40/60) 灵巧(50/60) 生命力(40) | 鲜血君王的欢愉(出血增伤)、亚历山大碎片、腐败翼剑徽章(连续攻击增伤) |
具体到流派,咱们多说两句。法师开局的观星者,前期肯定是主加智力,把伤害先提上来。但千万别只顾着伤害,适当加一些生命力和集中力是必须的,不然真是魂系体验拉满,动不动就死。中后期智力点到60甚至80,集中力根据你蓝瓶的数量调整到38左右感觉就挺够用了,生命力最好也能到40,增加生存能力。护符方面,魔力对蝎和魔法师块护符能显著提升魔法伤害,虽然对蝎会让你更脆,但伤害是真的爽。
现在特别火的出血流,比如用尸山血海或者艾琉诺拉的双头刀这种,加点就和法师不一样了。这类武器虽然看灵巧和感应的补正,但感应属性直接影响出血的积累速度。所以一般是主加感应,比如点到40或60,然后灵巧够拿武器就行,或者也适当加高。护符鲜血君王的欢愉几乎是必备的,出血触发后增伤非常明显。
可能你会问,那我加错了点怎么办?难道要重开档吗?这个倒不用太担心。游戏流程中是可以洗点的。打完满月女王后,使用泪滴幼体就能重新分配你的属性点。所以前期加点可以大胆一些,哪怕走了弯路,后面也有机会修正。
对了,还有护符这东西,它不占负重,装备上就生效,相当于免费送你一堆强力buff。比如亚历山大的碎片能提升战技伤害,对于依赖战技输出的流派提升巨大;龙徽大盾护符能加物理减伤,让你变得更肉。护符槽位初期只有一个,随着推进剧情会增加到四个,所以怎么搭配护符也是构建BD的重要一环。
我个人觉得啊,加点没有绝对唯一的答案,它和你用的武器、习惯的打法甚至个人的操作水平都挂钩。但核心思路是不变的:了解属性作用,关注软上限,根据你的核心玩法优先点高关键属性,并兼顾一定的生存能力。别光看网上一些“一刀999”的噱头攻略,还是得根据自己的实际情况来。多试试不同的武器和技能,找到最适合自己的那个套路,这才是老头环最大的乐趣之一,你说是不是?





