哎呀,说实话,我刚进艾尔登法环那会儿,看到一堆职业真是头大,啥流浪骑士、武士、观星者……每个都试试?那可太费时间了。特别是这个“手职业”,好多朋友可能一开始都搞不清具体指哪个,是强调徒手战斗,还是说需要手法熟练的职业?其实吧,据我琢磨和看一些老玩家的说法,“手职业”更像是指那些需要一定操作技巧、不是无脑站撸的职业,比如武士、剑士这类,或者说法师里需要些手法才能玩得溜的。这类职业玩好了,成就感是真的大,但前期要是没摸对路子,也确实容易受苦。所以今天咱们就聊聊,这类“手职业”到底该怎么起步,怎么加点选装备,才能少走点弯路。
你可能想问,到底哪些职业算“手职业”呢?从我自己的体验和看攻略来看,武士和囚徒算是比较典型的“手职业”代表。武士开局有打刀,攻击能造成出血,自带的长弓还能远程引怪或补刀,但防御偏弱,很考验翻滚和走位。囚徒呢,一手刺剑攻速快,一手还能放辉石魔法,属于近战法师的路子,操作得当很灵活,但身板也脆。像观星者这种纯法师开局,虽然也靠手法,但毕竟主打远程,安全性高一些,可能就不算严格意义上需要“手法”的职业了。所以选职业时得想好,是喜欢敏捷型的近身缠斗,还是偏向法术与近战结合的打法。
选好了职业,接下来头疼的就是前期加点了。属性点加错了,刷级洗点可是很费时间的。对于武士这类敏捷型的,前期优先把生命力点到20点左右保证生存,然后灵巧加到能拿动想用的武器,比如打刀需求灵巧15点。耐力也得适当加一些,不然翻滚和攻击几下就没精力了。如果是囚徒这种近战法师,智力肯定要点的,但生命力和集中力也不能完全不管,不然放不了几个法术就空蓝,或者被摸一下就死。有个说法是,前期加点可以先以满足装备需求为主,然后适当提升血量蓝量,伤害初期更多靠强化武器。我个人觉得,武士前期可以稍微多投点资源在灵巧和耐力上,毕竟攻击频率高;囚徒的话,智力优先级最高,但要时刻注意自己的站位。
武器和防具的选择也挺关键。武士开局自带的打刀其实就不错,出血效果打很多怪有奇效。后面可以留意一下名刀月隐,虽然被削弱过,但战技出手快,带剑气,还是很好用。囚徒的刺剑攻速快,可以配合盾牌打防守反击。防具方面,前期最重要的是注意装备重量,保证“中等”负重,这样翻滚利索,要是变成重翻滚,那很多攻击可就难躲了。盾牌的话,搞个100%物防的中盾会舒服很多,比如黄铜盾。我自己玩武士时,挺长一段时间就是打刀配一个物防盾,感觉推图压力小不少。
说到实际打架,手法就体现在细节上了。“锁定”功能一定要善用,不然攻击容易打空,特别是对付敏捷的敌人。持盾时别傻站着一直防,要注意精力恢复,适时放下盾回精力,不然盾被打破可是要出大硬直的。对付持盾的敌人,试试跳起来重击,或者用盾反(虽然这个需要多练)。骨灰召唤也是好帮手,比如三狼骨灰,能帮你吸引火力,创造输出空间。打BOSS别头铁硬莽,多观察它的出招套路,找机会出手。我记得刚开始打“恶兆妖鬼”玛尔基特时,死了好多次,后来学会等他出招后摇才上去砍一两刀,慢慢就磨过去了。
玩“手职业”确实比一些重装职业开局要难些,但熟练之后那种行云流水的感觉是真爽。关键是别灰心,多死几次就习惯了(开玩笑,但也是实话)。路上探索仔细点,很多洞穴和遗迹里有好东西。打不过的怪可以先标记,等级高了再回来报仇。希望这点个人经验能帮到刚接触“手职业”的你,少走点弯路,早点在交界地找到自己的节奏。





