你是不是也经常纠结希尔这个角色攻击和速度到底先加哪个?加点加错了资源浪费不说,队伍伤害还跟不上主流。今天咱们就掰开揉碎说说希尔加点的门道,特别是灼烧队里怎么让她烧得更旺。
希尔这角色吧,定位就是灼烧队核心输出,技能组围绕灼烧增伤和复活续航展开。加点的大方向肯定是优先堆攻击属性,因为她的灼烧伤害提升值和攻击力直接挂钩。具体到数值,搜索结果显示希尔加点一般建议攻击加到3%~4.5%左右,剩下的点数再分给速度、暴击和爆伤这些次要属性。但实际分配比例得看你的队伍配置和魔偶情况,比如如果魔偶带了迅捷加速度,那加点可能可以少补点速度。
这里有个细节容易忽略,就是希尔的速度线调整。在完整灼烧队里,希尔的速度最好控制在比拉米亚快,但比茜希雅慢,这样能保证三技能溅射和一技能增伤吃满。不然出手顺序乱了,灼烧层数没铺开希尔技能伤害就大打折扣。
魔偶选择对加点影响也挺大。常见推荐像嗜血、法连、恶毒这些进攻型魔偶能放大希尔输出。如果带嗜血魔偶提供续航,加点可能可以更激进地主堆攻击;要是带物连或迅捷补连击或速度,属性点就能更专注攻击。不过魔偶升级资源消耗大,平民玩家前期用橙色咒术宝典过渡也行,它加持续伤害性价比不错。
塔罗牌方面恶魔套是主流,强化灼烧伤害。属性选速度、暴击、爆伤这些,和加点形成互补。专属武器炎魔之杖有条件的建议升星,能大幅提升灼烧伤害。
阵容搭配这块,希尔虽然单走效果一般,但放灼烧队里作用就完全不同。经典阵容像雷迪克+尼迪娅+蕾娜+希尔+茜希雅这种组合,希尔站后排中位能更好发挥技能循环。如果转型混合队比如冰火流或火毒队,希尔加点可能需要微调,比如冰火队控场多可以更侧重攻击,火毒队持久战可能需要补点生存属性。
经常被问希尔后期要不要改加点。其实随着版本更迭,冰盾体系崛起确实对灼烧队有压制。后期希尔地位从主C转向副C,加点可以适当平衡攻击和生存,比如补点生命或抗性,但核心还是攻击优先。毕竟她复活机制存在,容错率已经不错了。
最后说说个人心得吧。希尔加点不是一成不变的,得根据你现有装备和对手调整。前期资源少的时候主攻攻击到4%左右,速度靠魔偶和塔罗补足;中期开始细化分配暴击爆伤;后期面对高压环境可以考虑加点生命或抗性。关键是多实战测试,看伤害数字调整。





