哎呀,你说这炉石传说又更新了,每次更新完是不是都感觉像换了个游戏?反正我是有点懵,特别是这次31.4.2补丁,改的东西还真不少。不光传统对战动了刀子,酒馆战棋更是翻天覆地,好多强势套路都被砍了,比如那个节点亲王沙法尔无限复制跳虫的玩法,现在直接被加了限制,说实话早就该平衡了。
酒馆战棋这回,真是大洗牌
你知道吗,这次酒馆战棋的改动,我感觉设计师是铁了心要换换环境。直接把内陆喷火龙、狂野的拉佐格尔这些热门随从给移除了,然后又把肌肉领主滑矛、野猪老水手这些老家伙请了回来。元素体系里的甲虫流被削得挺明显,森林游虫给甲虫的加成从+2/+1变成了+1/+1,虽然它自己身材从4/2变成了5/2。不过符文虫祖倒是加强了,复仇要求从4变成了3,血量也加了1点,说不定更容易触发了。
有些套路,算是彻底凉了
最惨的我觉得是那个元素折叠玩法,就是靠含碳复制体叠雪崩元素身材的,这次补丁直接把它移除了,这下元素这套combo直接断档了。野猪人前中期也被削弱了,路霸给的宝石从三张变成了两张,这前期战力肯定受影响。不过恶魔、龙和娜迦这些之前有点弱的体系,倒是得到了一些增强。像琥珀卫士从4本降到3本,虽然身材和加成效果略降,但前期更容易拿到了。珍稀增强幼龙也是从5本降到4本,变成了3/3,使其他龙获得+3/+3。
天梯环境咋样,该用什么卡组上分?
传统对战这边,主要是平衡性调整,零削弱,但有九张卡获得了加强。最引人注目的就是凯洛斯增加了嘲讽属性。着魔的动物术师和绝息剑龙费用降低,甲龙费用更是从8费降到了6费,这中速猎用起来应该会舒服很多。长颈龙蛋的亡语召唤的随从变成了4/4,相当于一个蛛魔的蛋了,低费神卡啊。
补丁后天梯环境看起来还挺稳定的,节奏贼、节奏DK和任务术还是主流。不过新出现了一套“蛋术”,就是围绕加强后的凯洛斯的蛋来打的,据说在钻石到传说分段胜率有52.6%。如果你求稳想快速上分,快攻DH和任务术还是不错的选择,操作相对简单些。快攻DH的代码是AAECAea5AwaXoASYoASongbHpAbEuAbM4QYMtp8E0p8E7Z8Gw7AG17gG9sAGkMEG1cEGx4cHtpcHtZgH0a8HAAED8bMGx6QG8rMGx6QG7t4Gx6QGAAA=,任务术的代码是AAECAf0GBMe4BszhBu+PB8OYBw2PnwTTngaaswbDuAbCvgbHyQb/yQapiAfNmAeCmQeEmQehmweKsQcAAA==。蛋术的代码是AAECAf0GCsedBom1Bse4BsjJBoriBs7xBoKYB/WYB+ybB9edBwqPnwTnoASUygb07Qao9waA+AaD+AapiAeEmQfgnQcAAQP1swbHpAb3swbHpAbu3gbHpAYAAA==,有兴趣可以试试这套新思路。
活动任务,倒是变得友好了
对了,还有个对休闲玩家挺好的改动,就是活动任务的难度大幅降低了。比如那个召唤或消灭2000个随从的周任务,现在只需要500个,压力小多了。日常任务像进行300个回合改成了30个,抽300张牌也改成了30张,这真是减负了啊。
我个人觉得吧,这次更新虽然看起来变动挺大,但天梯顶端格局变化可能没那么剧烈,酒馆战棋倒是值得好好研究一下新阵容。上分的话,除非你想挑战新卡组,否则还是用那几个老牌的T1卡组更稳妥。反正游戏嘛,自己玩得开心最重要,没必要一味追求最强,试试新套路也挺有乐趣的。





