你说你选了个无用之人,就一根棍子光着身子,出门就被大树守卫教做人,是不是觉得这开局简直没法玩了?其实啊,这个职业才是真正能让你体验到从零开始的成就感,虽然前期是挺受苦的,但掌握方法后反而有种特别的爽感。我自己也琢磨了很久,有些心得可能对你有帮助。
无用之人开局最大的优势就是属性点均衡,每项都是10点,这意味着后期你想转型任何流派都不会有属性浪费。但前期也是真的一穷二白,所以第一步绝对不是去挑战那些看着就吓人的大家伙。你得先像个真正的流浪汉一样,捡破烂积累家当。比如宁姆格福的关卡前方废墟,那里的葛瑞克士兵会掉落君王军直剑和一套防具,虽然刷起来有点枯燥,但这是你第一套像样的装备。黄铜盾也是在这里刷持盾士兵获得,算是前期比较容易入手的100%物防盾。
拿到基础装备后,尽快去啜泣半岛的塔楼拿到乌龟盾,这盾牌就算你力气不够,放在副手格挡也有100%物理减伤,安全感瞬间提升。然后就是尽快激活几个赐福,触发梅琳娜给你灵马哨笛,有了马跑图效率完全不一样。
说到加点,这真是让人纠结。前期生命值和耐力是生存的关键,起码先让血量有个20点以上,耐力也要保证能穿上装备并中等翻滚。力量敏捷看你拿到什么顺手武器再加。但如果你玩的是压级号,比如就想一级通关,那加点就不能随便了,这时候拉达冈的糜烂烙印这类能提升属性的护符就成了核心,让你在低等级下也能拿动一些关键武器。
不同阶段的玩法重点确实不一样,我大概列个表给你看看,压级玩法和正常升级的侧重点有何不同。
阶段 | 压级玩法 (如1级/6级) 重点 | 正常升级玩法重点 |
|---|---|---|
开局目标 | 获取关键护符(如拉达冈的糜烂烙印)、利用特定战灰(如猎犬步伐) | 获取基础装备(如乌龟盾、君王军直剑),提升角色等级 |
应对首个主要BOSS(恶兆妖鬼玛尔基特) | 依靠骨灰(如野狼骨灰)吸引仇恨,寻找输出机会,或利用跳劈削韧高的武器(如晨星锤) | 升级武器和角色等级后正面挑战,也可召唤NPC罗杰尔协助 |
中期发展 | 规划特定流派(如出血流),获取核心道具(如切腹战灰、山贼弯刀) | 探索更广阔区域,根据获得的武器逐步构建流派 |
后期/终局 | 针对不吃出血的BOSS(如拉达冈)准备多套方案(如冰火两重天) | 挑战所有主线BOSS,体验完整剧情 |
压级玩法到后期,比如打拉达冈和艾尔登之兽的时候,因为他们不吃出血,就得准备多套武器,比如用寒冷质变的武器打出冻伤后,切火焰质变武器解除状态再重复。正常升级的话,容错率就高很多。
关于骨灰,有人说这是逃课,但我觉着吧,骨灰系统就像是给你了个单机状态的队友,尤其对近战职业来说,有个大哥帮你拉下仇恨,输出环境会好很多。这游戏本身难度就不低,合理利用机制没什么不好。
最后说说个人感受,无用之人开局虽然难,但这种一点点积累变强的过程,反而更能让你记住交界地的每一个角落。每捡到一件新装备,每打过一个小BOSS,都特别有成就感。压级玩法更是有种在规则限制下寻找突破的乐趣。所以,如果你选了无用之人,别急着放弃,慢慢摸索,这个职业真的能给你带来很多意想不到的体验。毕竟,谁不是从一无所有开始的呢?





