听说很多褪色者刚进交界地,面对那一排职业选择就懵了?不知道该选哪个才能少走弯路。说实话,这游戏职业选对了,前期推图打BOSS真的能轻松不少。今天咱们就抛开那些复杂的理论,直接聊聊怎么选人才能让你在艾尔登法环里玩得舒服。
职业这东西,说白了就是个起点,后期你完全可以洗点转型,但一个好的开局能让你少受很多罪。根据我自己的体验和看了不少玩家的讨论,如果你是完全没接触过魂系游戏的新手,观星者和武士这两个职业是普遍认为最容易上手的。观星者强在哪?主要是手长。开局自带法术,可以在敌人靠近前就进行远程攻击,清理杂兵特别安全,打一些BOSS也能保持距离输出,容错率高很多。他的蓝条初始值比较高,为后期走纯智力或者智力敏捷双修路线打下了好基础。
武士则是近战爱好者的优选。开局一把打刀,攻击速度不慢,还能造成出血效果,伤害可观。另外他还配了一把长弓,这在初期职业里是独一份,远近攻击手段都具备了,非常灵活。喜欢刀剑碰撞感觉的玩家选武士,上手曲线会比较平滑。
当然也有朋友喜欢那种能近能远的混合玩法,那囚犯或许可以看看。开局带着刺剑和法杖,虽然前期可能稍微脆一点,但后期发展的自由度很大。不过对于纯粹的新手,我个人还是更推荐观星者或武士,毕竟前期生存更重要。
为了更直观地对比这几个热门职业的开局特点,我简单列了个表。
职业名称 | 主要优势 | 推荐玩家类型 | 开局关键装备 |
|---|---|---|---|
观星者 | 远程魔法攻击,安全系数高,蓝量充足 | 新手,喜欢策略性远程攻击的玩家 | 法杖、短剑 |
武士 | 太刀攻速快且带出血,自带长弓可远程 | 喜欢近战手感、追求灵活性的玩家 | 打刀、长弓 |
囚犯 | 近战(刺剑)与魔法双修,后期转型空间大 | 喜欢混合打法、有计划后期调整玩法的玩家 | 刺剑、法杖 |
流浪骑士 | 高生命值和防御力,能抗能打 | 喜欢稳健防御、传统近战的玩家 | 长剑、戟、盾牌 |
选完职业,那个初始遗物的选择也挺让人纠结的。黄金种子可以直接在赐福点增加一次圣杯瓶的使用次数(就是你的血瓶蓝瓶次数),开局多一瓶血容错率立马提升。石剑钥匙则是用来打开那些被小恶魔雕像封印的门,后面经常能碰到,初期拿到一把能提前获取一些好东西。我个人是比较推荐选黄金种子,实打实的续航提升。
那么,属性加点该怎么考虑呢?如果你选了观星者,前期优先加智力和集中力(影响蓝条和法术记忆格子)是没问题的,但千万别忘了适当加一些生命值,不然很容易被小怪秒杀。武士的话,主加灵巧来提升太刀伤害,同时生命值和耐力(影响负重和精力条)也要跟上,保证自己能滚得动砍得久。总之记住一个原则,不管什么职业,生命值都是基础,不能完全不加。
聊了这么多,可能还是有头铁的朋友想问,我就想挑战高难度,有没有推荐?那一无所有者(又称“无用之人”)绝对是“享受”宫崎英高善意的“最佳”选择。开局一根棍棒,啥也没有,全凭技术。如果你不是自虐型玩家,还是老老实实从推荐职业开始吧。
其实啊,职业选择只是你冒险的第一步,后面获取的强力武器、骨灰(比如腐败野狗或三狼)以及各种护符,对你的战斗风格影响会更大。别太纠结于完美的开局,艾尔登法环的乐趣很大程度上就在于探索和尝试。希望这些个人经验能帮你在这个奇幻世界迈出更顺利的第一步。如果死了几次,也别灰心,这在交界地太正常了,多试试不同的打法,总能找到属于你的通关方式。





