你是不是经常在艾尔登法环里被揍得找不着北?有时候明明感觉等级不低,装备也不差,怎么一打架就手忙脚乱。其实吧,这游戏打架不光看数值,更多是看套路和细节,今天咱们就聊聊怎么能打得更聪明点。
首先得搞清楚,打架分两种完全不同的路子:PVE打怪和PVP对人。打BOSS和小怪,你可以背板子熟悉套路,但跟真人打,那心理博弈可就复杂多了。先说PVP,现在热门的决斗场地有学院门口、城外幻影树这些地方,主要是因为离篝火近,方便。等级最好控制在75到125之间,这个区间人多,匹配起来快。社区里有些不成文规矩,比如一般禁止使用任何回血道具和持续回血祷告,用BUG和宏更是绝对不行。有些比较严谨的决斗,还会对韧性、特定战灰和Meta武器有限制,这点你得提前了解清楚。
装备搭配这块儿,血量点到40是性价比最高的,60就是软上限了,再往上加收益就断崖式下跌。防具别光看防御力,它提供的常驻韧性更重要,这关系到你挨打会不会出硬直。老将套和忌讳套是性价比不错的选择。护符选择就灵活多了,黄金树恩惠、众武护符、大山羊护符这些算是常驻的。要是对面用突刺属性多的武器,你可以带上矛护符增加反击伤害;如果他用的武器削韧很高,比如骑枪、巨剑,那可能就得把大山羊护符换下来,换个防守型的。
实战里的核心技巧,卡距离和算韧性真是重中之重。卡距离就是在敌人攻击范围外晃悠,勾引他出手打空,然后你抓他后摇。但这代因为“空气刀”判定和战技系统,单纯卡距离收益没以前那么高了,后手反击有时候收益更大。算韧性就是你要能判断出打多少下能让敌人出硬直,或者自己有多少韧性能扛住一下而不出硬直。比如风暴足这个战技,如果对方韧性超过100点,你就打不出硬直,反而可能被反打。这时候可以先用手匕、飞刀这种快速攻击蹭几下,削掉他一些韧性,再用风暴足就好使了。
看滚和抓滚是高级技巧了,看滚是看清对方攻击时机再翻滚,抓滚是抓对方翻滚结束那一瞬间没无敌帧的时候打他。这个没啥太多理论,主要靠多打多练,积累经验,而且不同网络延迟下节奏还不一样。背刺在这代判定很严,风险高,但像戟的跑攻、巨人狩猎、风暴足这些动作后摇大的攻击,还是有机会绕后背刺的,就是对时机把握要求高。
有些赖皮……或者说高效的打法,在PVP里也挺常见。比如有人就拿指纹盾配神皮缝针(上毒),硬得让人绝望,基本是追着别人打。或者双十字刀(出血),右手战灰装猎犬步伐,灵活得很,戳几下对方就可能出血死掉。法师玩法也挺恶心,开局召唤骨灰,自己躲在远处上buff(黄金树立誓、喝灵药、吃蟹爪),然后放暗月、古老怨魂、毁灭流星一套连招,对面很难近身。
PVE打怪呢,思路不太一样。防御反击和跳跃重击是很好用的手段,特别容易让敌人失去平衡,给你处决的机会。面对人形敌人,弹反成功了很有成就感,但失败风险也大。打一些大型敌人或者BOSS,削韧处决就更关键了,用重型武器或者跳劈这种削韧高的攻击,把敌人韧性条打空,就能处决了。偷袭也从背后悄悄靠近发动攻击,能造成大量伤害。别忘了骨灰是你的好帮手,能帮你吸引火力,你就能安心输出或者找机会喝药。
对了,环境因素有时候也能利用上。比如站在水里或者下雨天,你的雷抗会降低,火抗会提升。在腐败湖那种地方,有机关可以踩下去升起能站的地方,带上祷告“治愈的火焰啊”能对付猩红腐败。用弓箭勾引敌人,可以让他们一个一个过来,避免被群殴。
职业选择其实没有绝对的最强,看你喜欢怎么玩。观星者(法师)远程攻击范围长,伤害高。流浪骑士开局就有100%物防盾,防御力强,适合新手。武士呢,近战远程都能玩,比较灵活。囚犯是混合职业,能用法术也能近战。主要还是看个人手感。
说到底,艾尔登法环打架,知识储备和实战经验有时候比单纯等级压制更重要。了解机制,搭配好装备,多死几次……啊不是,多练习几次,慢慢就能找到节奏了。希望这些零零碎碎的点,能帮你少走点弯路,在交界地打得更痛快些。





