双人游戏厂商态度逆转
引言:玩家戏谑“无友可依”之际,实则映照出近年来厂商对双人游戏市场的普遍忽视。
何不陪我共度游戏时光?抑或,此刻你能否稍作回避,让我专心投入?
审视我作为游戏实体店经营者的视角,不难发现,“传统双人游戏”——其特色在于线下模式、合作而非竞技,以及2P加入后显著改变游戏体验的三大要素——这一曾风靡业界的玩法设计,虽已逐渐边缘化,实则仍拥有庞大的市场需求。
国内众多消费者,尤其是夫妻、亲子等小型家庭用户,在选购主机时,对双人游戏的需求尤为迫切。《分手厨房》这类在STEAM上“原价可忽略,三折只为交友”的游戏,以及在国内缺乏群众基础的《路易鬼屋3》,如今均成为国内NS主机双人游戏市场的“左右护法”。
接下来,我将依托个人在行业领域的观察视角,尝试深入剖析:为何双人游戏曾一度成为主流?又是因何种因素逐渐被边缘化?同时,探讨近期《双人成行》的口碑大爆,是否能为这一类型游戏带来新的转机。
你这人怎么又独吞了鸡腿!难道没瞧见我已是奄奄一息?昔日,双人游戏可是游戏界的黄金搭档,
在众多玩家对8-bit与16-bit像素游戏、90年代街机游戏的朦胧回忆中,那些充满欢笑与争吵的双人游戏画面,宛如烟雾般飘渺,却又短暂而珍贵。
史泰龙与施瓦辛格这对巨汉,携手对抗异形军团,勇猛无比,一路斩将直前。纵使囊中羞涩,仅剩五毛,不足以买一瓶冰镇北冰洋,但在生死关头,借你一命,绝无丝毫犹豫。
在Metro City街头罪恶横行的当下,哈格与科迪这对老丈人和女婿间的伦理纠葛已显得微不足道,若你胆敢将那血迹斑斑的鸡腿从垃圾桶中夺走,我定会与你势不两立。
至于对面街机厅里《1945》的得分榜,截至上周,我的名字缩写依旧高居榜首。双打时火力加倍,我自然乐见其成。然而,若有人胆敢挑战我的记录,还是自重为妙。别等到我不再借你作业抄袭时,还装作无辜地问我:“Why?”
《魂斗罗》、《双截龙》、《怒之铁拳》、《火枪英雄》、《合金弹头》……这些风靡一时的佳作,曾携手铸就双人游戏十余年的辉煌黄金时代。
在那个游戏种类单一、画面效果尚显稚嫩的时代,双人游玩的乐趣在于它能显著提升游戏体验,不仅降低了难度,还给了我们这些技术不佳的玩家以逆袭的机会。那些充满趣味的“陷害”玩法,因玩家间的互动而不断丰富,对于那个时代双人游戏中的敌人来说,面对这种花式组合的挑战,恐怕体验颇为糟糕,只能像《无敌破坏王》中的拉尔夫一样,寻求心理慰藉。
在当前语境中,“双人”游戏范畴已不涵盖格斗类项目。
在80年代,雅达利、任天堂、世嘉、哈德森等知名游戏硬件厂商的主机设计中,双手柄已成为一种约定俗成的标配。这种设计理念至今在我国仍具深远影响,不少消费者在选购主机时,常会不自觉地询问:“怎么这里只提供了一个手柄?难道不应该配备两个吗?”
当年,我国80后独生子女初涉这些游戏与主机,双人游戏在某种程度上,成了与同龄人相处的独特方式。尤其在双职工父母陪伴子女时间有限的情况下(90年代我国经济腾飞,社会日新月异,大人们确实都很忙碌),游戏让我们的文娱生活更加丰富多彩,充满想象力。双人游戏这种形式,让我们不再孤军奋战。因此,那些传统的双打老游戏,除了怀旧属性,当时的游玩情境同样至关重要。
自分屏模式兴起,双人游戏的风采渐失——传统双人游戏的时代似乎正在悄然落幕。
那份怀旧情怀,深植于传统双人游戏之中,宛如生活中那些曾拥有却未察觉、渐行渐远且难以挽回的美好,非一时之间,便从繁华盛景蜕变为追忆的风景。
在平日里,我的店铺公众号会分享各类游戏宣传片,既作为新品到货的广告,也是日常的互动内容。今年至今,播放量遥遥领先的视频有两部,一部是《怪物猎人:崛起》,毫无悬念;另一部则是《忍者神龟》。当时我为这部视频取的标题是“有了这个,推荐双人游戏再也不成难题”。随着游戏软硬件技术的不断进步,传统双人游戏似乎已逐渐落后于时代潮流。
关于这一衰落进程,大致可分为三个阶段,每个阶段均存在其独特的成因:
1、在90年代中期的次世代主机激战中,索尼PS与世嘉土星各执一词,一方力挺3D技术,另一方则坚守2D阵地。最终,PS脱颖而出,引领游戏行业迈入3D新纪元。
时代舞台上,土星主机并非唯一,双人游戏的传统呈现亦成难题。凭借个人经营店铺,接触各类消费者的经验,深知消费者对双人游戏同屏合作的需求。以这一标准审视,《三国无双》与足球篮球难免落选。《双人同行》虽分屏,且未登陆国内流行的NS主机,媒体赞誉虽高,市场反响却平平。
《双人成行》的分屏协作模式纯粹依托系统设计,与市面上其他3D分屏游戏在游玩感受上有着根本的差异。
2、3D技术的应用无疑为开发者拓展了更为宽广的创作领域,并提供了丰富多样的技术支持与工具。
随着引擎技术的飞速发展,各类游戏形式焕然一新。无论是传统的格斗、赛车游戏,都已呈现出全新的3D风貌;而3DAVG(《生化危机》)、FPS(《半条命》)等多元新颖的游戏类型也相继涌现;《GTA》在完成从2D到3D的华丽转身后,释放出惊人的娱乐魅力。与此同时,开发者将重心转向提升单人游戏体验,使得双人游戏中的社交属性相对减弱,其重要性有所降低。
《战争机器》汲取了《生化4》的肩上视角之精髓,并创新性地融入了双人合作模式。随后,《生化5》亦步亦趋,借鉴了《战争机器》的双人合作机制。
3、超越传统的一加一双人游戏模式,随着千禧年后的网络化浪潮,多人游戏得以广泛传播,深入人心。
一接入网络,便能与世界各地的众多玩家并肩踏上冒险之旅,欢快旋转跳跃,尽情互动,屏幕前畅所欲言,即便“友尽”也不过是好友名单中的一勾一删。网络的力量让传统双人游戏显得陈旧,厂商们亦无需再对日渐枯竭的细分市场投入过多精力。
然而,究竟还有多少人真正渴望体验所谓的传统双人游戏呢?
老板,能否推荐一些适合两人共同体验的游戏?或者,我们不妨探讨一下关于世界和平的议题。
近两年来,短视频平台与自媒体对游戏的关注度日益攀升,内容产出激增。这使得一些原本知名度在三线之下的游戏,凭借其精准的卖点,赢得了广大消费者的热烈追捧。
例如,《分手厨房》中原本仅为了便于传播而加上的“分手”二字,现已成为约定俗成的中文译名,并被广泛应用于各大电商平台该游戏的商品页面。
在我国,主机游戏市场对双人游戏的需求日益旺盛。随着NS的普及,众多非传统玩家被吸引入局。特别是家庭用户,对传统双人游戏有着强烈的“刚需”。尽管手机游戏已成为生活常态,但许多人渴望暂时摆脱APP的轰炸,寻求娱乐方式的多样化。
自90年代至今,我国市场见证了五款家用机/掌机机型相继崛起为主流,它们分别是FC、PS2、PSP、Wii以及当下的NS。其中,PS2的双人游戏之冠非《实况足球》莫属,而Wii凭借《Wiisports》及盗版之助,亦能轻松应对挑战。
相较之下,PS3与PS4在双人游戏体验上堪称噩梦。众多商家戏称的“一男一女”情侣或夫妻(虽个别涉及婚外情,但非本文重点,故不赘述),在选购游戏机时,男方常为彰显“心意”,往往在提及《COD》、《战神》、《神海》、《GTA》等游戏清单前,便急切要求商家推荐一款适合两人游玩的游戏。《小小大星球》系列趁虚而入,然而购回家后,却因游戏气质与我国用户格格不入,导致无人问津,更遑论共同游玩。
结语:直至NS时代,鉴于众多家庭用户的出现(昔日PS3时代,那些曾为《小小大星球》而结伴的情侣,若非因游戏而散,如今不正是家庭的一员吗),此问题再度凸显。于是,《分手厨房》应运而生,若置于过往任何时期,此类三线规模的游戏爆款恐难觅踪迹,更遑论四人模式,这根本无法算作“传统双人游戏”。
在我看来,我国独立游戏开发者不妨深耕双人游戏这一细分市场,或许能收获意想不到的市场惊喜。





