2024年游戏市场,单机与网游版号1416枚,精品化转型趋势明显。
大家好,这里是X博士。
在2024年的尾声,游戏界风云变幻,政策调控与巨头间的商业竞争交织,深刻重塑了行业格局。言归正传,今儿就由老X携手各位,细数这一年国内游戏界的重磅事件。
划重点:金猴挥舞千钧棒,碧空万里无尘埃?
尽管《黑神话:悟空》因拒付西方多元化顾问机构Sweet Baby的700万美元咨询费,在发售前夕遭遇了国内部分激进势力及西方主流游戏媒体的联合抵制,使得游戏口碑呈现出显著的分歧态势。
然而,游戏科学凭借其超越玩家期待的卓越游戏品质,征服了全球玩家,书写了国产单机游戏史上的辉煌篇章。诸如首个三天销量突破千万套、Steam平台买断制国产单机游戏在线人数之最、Steam平台评价超80万次,好评率高达96%的国产佳作……
《黑神话:悟空》的卓越表现,使得2024年中国国产买断制游戏市场销量迎来历史性突破,首次冲破102亿大关,高达102.2亿,同比去年激增398.5%,成就瞩目。
2024年国游销量榜单揭晓,至年底,《黑神话:悟空》全球销量突破2800万,销售额高达90亿,为国产单机市场带来一股强劲动力。
在腾讯、网易等巨头引领的风潮中,方块游戏、灵泽科技等腰部企业却巧妙地借势而上,纷纷推广自家单机力作,如《仙剑奇侠传4重置版》、《失落之魂》、《明末:渊虚之羽》、《代号:锦衣卫》、《猿公剑:白猿觉醒》、《昭和米国物语》等。
不论这些游戏品质如何,它们在国际舞台上已然向世界展示了东方的神秘魅力,成功提升了国产单机游戏的知名度。
与众多腰部厂商不同,网易和腾讯在自家网游、手游用户基础方面显得更为保守,他们更倾向于保留这一核心用户群,因此推出了如《燕云十六声》、《王者荣耀:世界》等实现三端互通的精品作品。
国产单机游戏之路实属艰辛,亟需更多“黑神话”级作品助力拓宽,否则盲目投入仍将面临亏损风险。
重磅来袭:卡牌游戏界的传奇再现!暴雪国服强势回归,精彩不容错过!
暴雪与网易的再续前缘,重塑了国产游戏市场的版图。令人惊讶的是,《炉石传说》的号召力竟超越了《魔兽世界》,令人不禁感叹?!
观察网易三季度财报,暴雪两大热门游戏《魔兽世界》与《炉石传说》回归中国市场后表现亮眼,日活跃用户数较停服前激增,分别上涨50%和150%,成功吸引众多资深玩家重返战场。
《魔兽世界》回归初期,日活跃用户数迅速攀升至百万之巅,然而,随后的暴雪一系列令人费解的调整,导致全球玩家数量大幅减少,国服前景堪忧。
《炉石传说》玩家群体稳定如初,每月上传说玩家数稳居40万,月活跃用户更是高达222万。
不得不承认,当前投身MMO端游市场已不如手游市场潜力巨大,即便是如《魔兽世界》这般经典的MMO游戏,亦难以再创往日辉煌。
特别强调:2024年总计颁发1416个游戏版号,其中手游占比高达84%。
谈及手游市场的火爆程度,我们只需查阅2024年国家新闻出版总署发布的1416个版号数据,便能一目了然。
在众多版号中,国产游戏版号达到1306个,进口游戏版号则有110个。版号发放总量同比大幅上升32%,其中端游版号占比仅为8%,多平台版号占7%,而手游版号高达84%,可见多数厂商已明确市场所需游戏类型。
2024年,国内手游市场独领风骚,《DNF》手游首月营收便突破五十亿大关,荣登年度最盈利手游宝座。
至于海外市场?
点点互动的《无尽冬日》荣登2024年最大赢家宝座,凭借此款游戏,公司收入突破百亿人民币(约合14.3亿美元),一举超越米哈游,跻身中国手游发行商全球收入榜单前三,仅次于腾讯与网易。
重磅来袭:反贪风暴席卷而来!众多游戏面临停运危机。
值得关注的是,鉴于2024年游戏市场增量主要集中于单机领域,头部厂商在营收数据下滑之际,纷纷审视旗下老游戏的业绩,力求通过“节流”策略渡过难关。
继而一查,竟意外揭露了多位高管在营销领域的不端行为,他们与供应商勾结,共同侵吞公司利益。
自网易始,腾讯继之,IGG、三七互娱、完美世界等众多游戏企业纷纷吹响反腐号角,掀起一场反贪风暴。
《有杀气童话2》、《机动都市阿尔法》、《泰亚史诗》等游戏,在“反贪风暴”行动中均遭暂停运营。
或许,某些游戏之所以难以达标,并非策划能力不足,或许另有隐情,有人借机从中渔利。
划重点:超百款游戏停运,二游市场风光不再,热度锐减。
据相关机构统计,截至2024年,我国停运游戏数量已超百款,刷新了历史记录。
令人惊讶的是,近期崭露头角的二游作品竟占据了停运名单的多数,诸如被誉为“国产二游里程碑”的《少女前线》,因“戴绿帽”事件走红的《解神者》,以及B站力推的《重装战姬》均名列其中。
在消费降级与反贪风暴的双重夹击下,我国游戏市场渐显疲态。以往“跟风炒作”的战术已不再适用,市场风向已转向追求精品化。国内游戏竞争格局正由数量战转向质量战。
划重点:历经八年研发,耗资数亿,一经上线便遭遇惨烈滑铁卢。
自然,国内游戏市场虽显低迷,2024年国际市场亦步履维艰,接连涌现的“爆雷”作品令人堪忧。
《星鸣特攻》不幸成为2024年海外最引人注目的“雷作”,索尼八年心血投入,耗资数亿,却在上线两周后无奈宣布停运,书写了一段“挥金如土”的悲壮历史。
尽管《星鸣特攻》存在定价昂贵、对局乏味等诸多槽点,然而玩家们热议的焦点却是其游戏内丰富的LGBT元素。这一特色引发了海外游戏社区的广泛讨论,甚至险些将索尼牵扯其中。
索尼之所以迅速关闭游戏业务,实因担忧自身陷入火海之险。
相较之下,网易于2024年底推出的《漫威争锋》,以俊男靓女和丰腴身材为特色,在海外市场大受欢迎。短短4小时便登顶Steam畅销榜,开服不足两周,全球注册玩家突破2000万,日在线人数高达40万,第一赛季上线后,同时在线人数更是突破60万。
2024年的玩家心态依旧纯真,只要游戏厂商展示出诚意,我便乐意给予好评。
划重点:首月营收突破4亿,《诛仙世界》引领MMO市场风云再起。
2024年12月19日,历经九年磨砺,两度引擎更迭的国产纯端游巨作《诛仙世界》盛大开启公测之旅。
鉴于这是自2018年以来国内市场唯一的MMO新端游,吸引了众多玩家目光,即便是在周四清晨的工作日,游戏排队人数亦迅速冲破13万大关。
游戏内人潮汹涌,人数爆棚,屏幕几乎被密密麻麻的人群填满。
全民追捧《诛仙》的热潮,让众多传统MMO游戏厂商纷纷感受到了前所未有的挑战与压力。
剑网3同步开启诛仙世界新篇章,12月19日携手秦时明月展开联动;天涯明月刀冬季巨作【惊鸿】正式锁定12月11日上映;逆水寒再掀热潮,怀旧交易服与全新赛季制改版同步亮相。
瞬间,我国游戏领域掀起了一场MMO竞技风暴。
尽管这场MMO大战热闹非凡,频繁占据热搜榜,然而,《诛仙世界》与其他MMO同侪实则并未从中获取丰厚的收益。
公开完美世界第四季度财报之际,《诛仙世界》首月流水突破4亿,这一消息不禁让人对MMO市场未来前景心生忧虑。
即便与2023年首月《逆水寒》手游的30亿、2024年《DNF》手游的50亿,以及《绝区零》的24.6亿收益相较,这笔资金仍显不足。
说起来,如今投身MMO行业盈利尚有可能,但要借此实现巨额财富,恐怕难度颇大。
故而,站在厂商的立场考量,与其劳神费劲研发端游,实则不如专心致志投身手游、拓展多平台市场。
划重点:每日五大热搜榜单,游戏商战烽火四起,影响力已扩散至圈外。
2024年,游戏市场竞争激烈,年初腾讯的《元梦之星》便与网易的《蛋仔派对》争夺市场份额,紧随其后,《恋与深空》、《光与夜之恋》及《世界之外》等乙游佳作亦加入了这场国乙118大战。
三月来临,一场涉及众多游戏领域的顶级对决再次上演——《射雕》与《剑网3》的巅峰之战,MMO网游与手游的较量,精彩纷呈。
《剑网3》一举取消装备修理费用,并降低商店金币装备售价,此举迅速吸引了邻近的《射雕》玩家关注。面对这一变化,《射雕》玩家不禁表示惊讶,2024年竟还有游戏需付费修理装备,令人难以置信。
面对他人直面挑战,剑网3制作人余玉贤的回应毫不示弱,随即抛出一个犀利的问题:“历经十五载风霜,才有资格发言。”
与此同时,《剑网3》毅然打破传统,作出惊世之举,携手《天涯明月刀》手游展开联动,高喊“刀剑合璧,共驱邪魔”的豪迈口号。
3月12日,这场震撼人心的“三观颠覆”联动事件瞬间占据热搜榜首,引得众多同行瞩目。此举不仅激发了MMO网游行业热议,众多游戏纷纷响应,呼吁取消装备修理费,共同掀起“决战MMO巅峰”的热潮,一天之内热议度攀升至五次热搜。
提及一事,6月之际,《剑网3》与《逆水寒》展开一番争执,指责对方雇佣网络水军,以不正当手段诋毁《剑网3》声誉,企图通过旁门左道赢得关注。
然而,当事件演变为“剑网3喊话逆水寒删天赏”的激烈程度时,《逆水寒》并未选择与剑网3正面交锋到底,而是选择了沉默应对,最终草草收场。
此外,值得一提的是,尽管2025年上半年商战游戏颇受欢迎,但玩家们终究会感到厌倦。下半年,我们仅目睹了一场大规模商战,那便是《诛仙世界》在12月的上线盛况。
重点强调:2024年业绩激增,流水实现翻番,女性玩家群体游戏市场火爆,影响力迅速扩散。
对于众多男性玩家来说,《恋与深空》这款游戏显得颇为生疏,然而,它在2024年国际市场的知名度和销量却与《黑神话:悟空》不相上下。
短短两周,该作便突破540万次下载,荣登中国、日本、美国、加拿大、韩国、新加坡等国家和地区免费榜、畅销榜榜首。三个月内,海外收入高达5亿元,全年海外收入更是超过10亿元,助力叠纸游戏稳居中国手游发行商出海成绩Top30。
《恋与深空》不仅海外声名鹊起,国内市场同样表现强劲,四次力压《王者荣耀》与抖音,勇夺iOS畅销榜榜首,iOS端流水突破13.07亿,国内总营收预估高达40亿。
与《恋与深空》同期问世的《世界之外》,在2024年畅销榜单上亦稳居高位。尽管海外表现平平,国内市场却成绩斐然,iOS端一年流水高达3.7亿,全平台流水预估突破10亿。
《如鸢》自9月底上线以来,虽因与国际服《代号鸢》福利差异引发争议,后续又因文案问题引发关注,但其流水表现却十分亮眼,开服即突破3亿,预计三个月内收益将超6亿。
重点提示:小程序崭露头角,成为新兴赛道;轻巧小游戏备受青睐,成为市场新宠。
2024年,女性向游戏的热潮中,微信小程序轻量化游戏亦崭露头角,与之并肩崛起。
观察相关数据,我们发现小游戏市场整体规模已逼近400亿,同比增长率高达99%。
小游戏深受小型开发者青睐,其核心在于强大的变现潜力。一旦将游戏投放至微信平台,即可轻松接入广告位,如同直播带货,以流量换取广告收益。
观察表格数据,显而易见,2024年游戏内购所得仅达273.64亿元,相较之下,广告变现收入高达124.72亿元。
自然,目睹他人盈利并不意味着你也能轻松获利,小游戏领域的竞争远比你预想的更为激烈。
若未在初期投入资金进行推广,仅依赖自然流量,众多小游戏往往难以存活过一个月,相较之下,不如脚踏实地投身手游市场,或许更有收获(Bu Shi)。





