幻塔国际版一经推出,便在首日荣登四国免费游戏排行榜首位。
8月11日,《幻塔》国际版盛大启航。这款独具特色的二次元抽卡游戏一经推出,便吸引了众多海外二次元玩家的目光,尤其是《原神》粉丝的关注。两款游戏的较量,自然成为热议焦点。
实际上,《幻塔》在国际市场上表现不俗,首日便在多国免费榜上名列前茅,吸引了众多外国玩家对这款与《原神》风格相近的游戏的关注。
1)《原神》的上市时间优势,无疑将成为《幻塔》在国际市场竞争中的一大障碍。
相较于众多游戏,《幻塔》表现不俗,却与《原神》相较略显逊色。这主要源于《原神》将抽卡游戏的极致推向了新高度。未来,任何类似游戏若拥有众多玩家,难免会被与《原神》相提并论。
相较于众多抽卡游戏,《原神》独树一帜。若欲令玩家舍弃长达两年的投入,转投新游戏怀抱,你的游戏需远超《原神》数倍之优。
要想在《原神》中脱颖而出,关键在于引入游戏所不具备的元素,例如:巧妙地运用排队策略。
PS:《幻塔》正式上线后,服务器频繁崩溃、拥堵现象频发,引发了众多玩家的广泛吐槽。
起初接触《原神》源于我对《荒野之息》的喜爱,两者之间有着诸多相似之处。然而,深入体验后,我意识到每款游戏都能孕育出独特的魅力。如今,当我初次踏入《幻塔》的世界,那熟悉的《原神》气息便扑面而来……
我认同《原神》在当前阶段已经打磨得相当出色,相较于其他同类游戏,它无疑略胜一筹。《原神》在单人游玩与团队冒险方面,堪称行业翘楚。
《幻塔》亦是一款出色的佳作,我对它在单人剧情、PVP竞技、开放世界探索等多方面的创新尝试深感喜爱。然而,其品质仍需精心雕琢。尽管我目前仍沉迷于《原神》,但对《幻塔》的期待让我好奇它将如何影响《原神》。若《原神》止步不前,我或许会毫不犹豫地转向《幻塔》。
2)该游戏的捏脸功能,无疑将成为《幻塔》走向成功的关键推动力之一。
塑造角色时,我不禁回想起那些沉浸在《黑沙》世界中的时光,捏脸环节确实耗费了我不少时光,丰富的自定义选项真是让人眼花缭乱!
凭借这独特的自定义系统,玩家便能创造出堪比B社与FromSoft旗下游戏中的神秘怪物。
PS:FromSoft的魂系列作品以及B社的辐射系列,其怪物形象均极具吸引力,令人瞩目。
今晨试玩《幻塔》,虽偶有卡顿,却无损其优质游戏本质。虽非所谓“原神杀手”,但PVP与角色定制上的创新,显露其潜藏的巨大潜力。
投入近三小时精心塑造角色,这过程远比游戏本身更具乐趣。
3)PVP竞技特色鲜明,然而服务器性能亟待提升。
服务器强化中,游戏战斗系统表现优异且运行流畅,但偶尔会遭遇掉线困扰。
这款游戏视觉上颇具吸引力,虽因服务器问题暂无法体验,但至少观感上令人称绝。
衷心期盼提升服务器承载量,实在难以置信面对高达400万的预注册玩家,官方竟然仅分配了3000人的服务器容量。
我对官方频繁推出数百个服务器却未提升承载量的做法深感不满。这使得在众多《幻塔》玩家中,偶遇心仪的伙伴却难以同服共玩,令人遗憾。
沿用世纪初限制服务器容量的策略,对游戏而言实乃一场灾难。众多服务器中,后期存活的几率几何?《幻塔》的服务器策略亟待改进。





