你是不是也在永夜降临复苏里为角色加点犯过难?看着那些力量、敏捷、智力的选项,鼠标点了又取消,就怕加错了后期没法玩。说实话,这游戏属性加点还真不是随便搞搞就行,它直接关系到你阵容的强度和推图进度。今天咱们就聊聊属性加点那些事儿,希望能帮到你。
先说说最基础的,游戏里角色定位决定了加点方向。输出型角色肯定优先堆攻击属性,比如主C要优先选择暴击和爆伤属性,这样打出来的伤害才可观。坦克嘛,自然是要注重生命和防御,站得住才能保护队友。治疗角色就比较特殊了,他们更需要速度与治疗效果提升,毕竟先手加血或者及时复活往往能扭转战局。
但有时候情况会更复杂些。就拿买买缇娅这个角色来说,她是个治疗,但加点却推荐主加生命、副加速度。生命能提高她自身的生存,同时一定的速度又能让她更快地为队友治疗和净化负面效果。你看,同样是治疗,不同的技能机制也会影响加点的侧重点。
属性克制在加点时也是个不能忽视的因素。比如你明知道接下来要打火属性BOSS,那么在加点上就可以适当倾斜给木属性角色,像肯特这种木属性角色打火属性BOSS就有优势。虽然加点不直接改变角色属性,但通过增强克制角色的关键属性,能让你在实战中打出更好的效果。
说到实战,PVP和PVE的加点策略也有微妙的差别。PVP中速度属性非常关键,因为它影响出手顺序,合理调整可抢占先机。这时候给一些关键控制或辅助角色堆速度,往往比单纯堆攻击更有效。而PVE中,尤其是持久战,可能更看重生存和持续输出能力。
前期加点一般建议优先提升基础属性和关键技能等级。比如输出角色可以先加攻击相关属性,坦克则优先生命和防御。前期资源有限,把点数用在刀刃上很重要。
到了中期,随着角色等级提升和装备丰富,就要根据战局需求调整加点了。比如团队更需要输出,就多加强伤害类技能;生存压力大,就投入一些点数到防御属性上。
后期的加点更是讲究,大部分点数应该集中在最强力的爆发技能上。同时还得根据团队战术需求灵活调整,如果需要更多控制,就对控制技能进行适当加点。
其实我觉得加点没有一成不变的公式,毕竟战局瞬息万变。如果遇到敌方控制较强,适当增加一些解控或增加韧性的属性点可能会更舒服。要是我方输出不足,也可以考虑将部分点数从防御向攻击倾斜。灵活调整才是王道。
对了,还有一点容易忽略的是,升至11星可解锁强力羁绊效果。所以在加点时,也可以考虑团队羁绊的需求,比如优先强化相同属性队伍以获得更高加成。有时候个人属性的微小牺牲,能换来整个队伍更大的提升。
说了这么多,最后想强调的是,属性加点虽然是永夜降临复苏里重要的一环,但也没有绝对完美的方案。不同的阵容搭配、不同的战斗场景,都可能需要不同的加点策略。多试试不同的组合,慢慢就会找到适合自己的路子。毕竟游戏的乐趣不就在于探索和尝试嘛。





