你说你是不是每次打开永夜降临复苏的角色属性界面,看着力量、敏捷、智力、耐力这几个选项就头疼,不知道该往哪里点?或者随便加了点后发现推图打怪特别吃力,感觉资源白白浪费了?其实这个问题挺普遍的,属性加点这东西吧,真的不能一套方案用到老,得看角色定位、发展阶段甚至你手头的阵容搭配。
我刚开始玩的时候也犯过这种错,给输出角色狂点力量结果脆得站不住脚,给坦克加智力更是闹过笑话。后来才发现,这游戏属性加点和技能效果、阵容克制是绑在一起的,加点加对了,越级打怪都不是问题。
不同类型的角色,加点思路完全不一样
输出型角色,比如主C,肯定优先堆暴击和爆伤属性。像买买缇娅这种近战物理输出,力量属性能直接提升物理攻击力,肯定要主加。但你不能光顾着输出,适当分配一些点数到敏捷上增加攻击速度和闪避,或者点几点耐力保证生存,不然进场就被秒再高伤害也白搭。
坦克角色的话,生命值和防御力是核心,所以耐力属性是关键。不过有时候也得看技能,比如有些坦克技能带控制效果,可能就需要点些敏捷来保证出手速度。
治疗型角色比较特殊,他们侧重速度与治疗效果提升。智力属性通常能强化治疗量,但速度决定了你能不能抢在队友倒下前把血加上去。所以治疗角色的加点,智力和敏捷的平衡很重要。
游戏前期和后期的加点重点,变化挺大的
前期开荒阶段,资源有限,属性点更是稀缺。这时候建议优先保证基础生存和输出,比如给输出角色点够力量或智力,再补点生命防止暴毙。前期不用追求极致伤害,站得住才能持续推图。
到了中后期,玩法多了,PVP、高难BOSS战都来了,加点就得更有针对性。比如PVP里速度属性影响出手顺序,有时候抢到先手就能决定胜负,这时候可能得牺牲点输出属性去堆速度。打特定BOSS时,如果它火属性强,你上木属性角色(如肯特)就有克制优势,这时候加点可以更激进地堆伤害。
属性加点和技能、装备、阵容的配合
加点不是孤立存在的,得和技能升级、装备选择、阵容搭配一起考虑。比如买买缇娅的“暗影突袭”技能适合前期加点,能快速近身造成伤害。而她的“末日裁决”这种大招,则是后期加点的重点,等级越高伤害越恐怖。
装备和魔偶、塔罗牌系统也能补足属性。比如输出角色的魔偶可以优先提升速度和物连/法连属性,塔罗牌选暴击套或战车套增强输出。这样加点的时候就可以更专注于核心属性,有些次要属性靠装备弥补。
遇到瓶颈时,加点该怎么调整?
有时候卡关了,或者PVP老是输,可能就是加点出了问题。比如感觉输出够但总被控制链打死,可以考虑加些韧性或通过装备堆点抗性。如果治疗总是跟不上,看看是不是速度太慢,或者治疗量(受智力影响)没堆起来。
游戏里有“等级共享机制”,允许无损更换阵容,这其实给了我们很大的试错空间。加点不是一成不变的,根据遇到的敌人和战斗情况灵活调整,才是高手思路。比如敌方控制强,就适当增加解控或韧性的属性加点;队友输出不足,可以考虑将部分点数从防御向攻击倾斜。
我自己现在的加点习惯是,确定一个角色的核心定位后,优先点满主属性(输出点力量/智力,坦克点耐力),然后看技能加成和实战体验,微调副属性。比如某个技能加成特别高,可能就多堆点对应的属性。别怕加错,反正资源可以调整,多试试不同组合才能找到最适合自己手感的方案。





