你是不是也经常刷到《永夜降临:复苏》那个送1024抽的广告,然后心里直犯嘀咕:这游戏真的假的,能有这么大方?说真的,现在手游广告一个个都吹得天花乱坠,但实际进去玩完全是两码事的情况太多了。今天咱们就专门来扒一扒《永夜降临:复苏》的广告套路,看看它到底是怎么吸引眼球的,以及,更重要的是,广告和实际游戏体验之间到底有多大差距。
先来看看他们广告都投放在哪儿。根据数据监测,《永夜降临:复苏》在上线前一天才开始大规模投放广告,上线当天素材量就冲到近5000组,然后持续维持在高位。这种“短期爆发”的模式现在是挺常见的,目的就是在你刷短视频、看新闻的时候反复看到它,形成一种“这游戏很火”的印象。
广告内容方面,基本上可以分成三大块。一个是游戏实录,主要展示角色、玩法,尤其是那些暗黑哥特风的立绘和建模,这块占比最高,有28%左右。另一个重头戏是真人素材,占了24%,比如请了张天爱代言,让她化身“暗夜女王”拍剧情短片;还找了不少二次元领域的达人和主播,搞变装、演绎主题曲什么的。第三块就是一些类UGC的素材,弄得跟玩家自发分享似的,占比20%。
最核心的广告噱头,毫无疑问就是“公测狂送1024抽”。这个数字确实挺唬人的,再加上游戏外还有抽iPhone、茅台这些实物奖励,很容易让人心动。但这里就得打个问号了,这些福利真的那么好拿吗?有没有什么隐藏条件?这往往是广告不会细说的部分。
那么问题来了,这么大规模的广告投放,效果到底咋样?从短期数据看,确实挺猛。游戏上线后连续三天登顶iOS免费榜,最好冲到过畅销榜第18名。上线6天光iOS平台预估收入就超过815万。但你看时间拉长一点,比如两周后,iOS免费榜排名就滑落到65名左右了。这说明广告确实能快速拉来大量用户,但能不能留住,就是另一回事了。
这就不得不提TapTap上的评分变化了,游戏评分从最初的8.6分一路下滑到5.0分(综合评分5.7)。很多玩家吐槽“养成逼氪”、“玩法同质化”。你看,广告吸引人靠的是福利和画面,但玩家真正玩下去,看的还是游戏的核心内容和长期体验。如果后期玩法深度不够,或者数值设置不合理,很容易就陷入“抽卡→推图→弃坑”的循环。
还有个挺有意思的点,就是关于广告CG和《阴阳师》的争议。有眼尖的玩家发现,《永夜降临:复苏》部分CG和买量视频,和《阴阳师》里的内容高度相似,比如初翎山风、夜溟彼岸花等角色的动作和场景。这种“既视感”虽然可能短期内吸引一些好奇的玩家,但也可能劝退对原创性要求高的用户,甚至影响游戏在核心二次元玩家群体中的口碑。
所以你看,手游广告这东西,本质上是一种营销手段,目的就是最大限度地吸引你下载。《永夜降临:复苏》的广告,确实在福利宣传和视觉冲击上下了猛药,尤其是张天爱代言和1024抽的噱头,短期内效果显著。但作为玩家,咱们心里得清楚,广告的承诺和游戏的实际长期体验往往存在差距。决定一款游戏能玩多久的,终究是它的玩法深度、平衡性和运营态度。下次再看到类似“大手笔”的广告,不妨先冷静一下,多看看实际玩家评价和游戏后期的内容介绍,再决定是否投入时间。毕竟,玩游戏是为了开心,而不是掉进另一个“氪金”无底洞。





