最近卡普空放出的《怪物猎人:荒野》武器预告片大家都看了吧?里面展示的操虫棍和重弩新动作真是让人心痒痒,不知道实际用起来会是什么感觉。
楼主 飞翔的猎人:预告片里操虫棍说可以同时标记怪物多个部位,这个改动实战中能带来多大提升?有没有操虫棍老玩家来分析分析。
沙发 虫棍老鸟:作为从《世界》开始主修虫棍的玩家,我觉得这个多部位标记绝对是重大利好。以前一次只能标记一个部位,现在猎虫可以同时标记多个部位,意味着粉尘爆炸的范围和触发效率会高很多。而且官方说空中连击伤害提升了,看来空战流真的要崛起了。不过具体能标记几个部位,以及标记的持续时间,还得看正式版的数据。
板凳 重弩爱好者:我更关心重弩那个“点火模式”。按照预告片的说法,这个模式允许玩家以消耗能量为代价发射特殊弹药。能量会随时间恢复,也能通过有效打击敌人来补充。这听起来像是一个爆发窗口,如何在实战中管理好能量,并在关键时刻开启模式打出高额伤害,应该会成为重弩玩法的核心。另外,重弩的“自动和手动守卫功能”也值得关注,或许能在保证安全的同时进行输出。
地板 双剑痴迷者:虽然这次问题主要问操虫棍和重弩,但我想提一下双剑!预告片里双剑鬼人化后的攻击力将得到大幅提升,而且部分动作在鬼人化状态下会获得强化。为了最大限度发挥优势,建议利用集中模式对准怪物的伤口和弱点进行精确瞄准。那双剑挥舞起来的光效也变得更华丽了,视觉冲击力很强。
5楼 全武器党:其实这次预告片里透露的新要素还挺多的。比如所有武器都有的“聚焦模式”,在这个模式下可以精确瞄准,会突出显示敌人可造成额外伤害的伤口以及暴露的弱点。每种武器在“聚焦模式”下都有独特的“聚焦打击”,击中怪物伤口可造成重大伤害并可能使怪物昏迷。这个系统感觉有点像弱点破解,可能会改变一些武器的输出节奏。
6楼 实战策略分析:从战术层面看,操虫棍的多部位标记配合提升的空中能力,应该能更好地扮演空中机动骚扰和部位破坏的角色。而重弩的“点火模式”则强调了爆发时机把握和弹药管理。另外,别忘了游戏里似乎还可以在骑乘状态下的“鹫鹰龙”上使用另一种武器,预告片展示了从大剑切换成轻弩的例子,这可能会让战术选择更加灵活。
楼主 飞翔的猎人:感谢各位!看来操虫棍的空战和标记玩法值得深入研究,重弩的爆发模式也很有潜力。等游戏发售了得好好练习一下这些新机制。





