各位褪色者,你们是不是也这样,每次游戏更新后都得重新研究一遍,到底哪个职业才是真正的版本答案?尤其是在艾尔登法环1.14版本里,面对这么多个职业选择,新手老手可能都会犯嘀咕:到底哪个流派能让我在交界地过得舒服点? 今天我们就来掰扯掰扯,希望能帮你理清思路。
先说说公认的T0职业吧,武士和观星者算是稳坐头把交椅了。武士这家伙,初始自带的打刀是通关武器,强度很高,而且这打刀还自带出血效果,削韧和累积异常状态都很不错。你知道吗,它甚至还有一把长弓,前期引个怪或者补个刀,那可太方便了,算是弥补了近战手短的尴尬。观星者呢,就是纯法爷路线,远程法术伤害极高。开荒期很多时候可以不用硬碰硬,远远地丢法术就能解决不少麻烦,对新手来说容错率相对高一些。不过也得注意,法师身板比较脆,被近身了容易出事,而且蓝量管理是个学问。
除了这俩,也有些职业在某些方面特别突出。比如流浪骑士,自带100%物防盾和一套重甲,防御属性最高,容错率高,特别适合刚接触魂类游戏、想稳扎稳打的近战玩家。囚徒这个职业有点意思,是法战双修的代表。开局自带魔法,刺剑攻速也快。加点偏向智力和灵巧,后期可以走月隐、艾斯缇薄翼这些强力武器的路线,玩法更多样,但对属性分配有点要求,不然容易伤害分散。
为了更直观点儿,我们看看这几个热门职业的对比吧。武士,优势在于打刀出血、有弓箭、综合能力强,短板嘛,可能算是近战职业通病,需要一定的翻滚躲技能能力。观星者,优势是远程安全、后期爆发高,短板是身板脆、近战弱、依赖蓝量。流浪骑士,优势是防御高、盾牌百分百物防、适合新手,短板是输出相对较低、缺乏远程手段。囚徒,优势是法战双修、适应性强、后期路线多样,短板是前期可能不如纯法师或纯近战顺手、加点需要规划。
那么问题来了,1.14版本下,这些流派的表现有啥变化吗?从搜集到的信息看,武士的强度依然很在线。打刀这种东西,版本变迁但核心机制在那儿,出血效果还是那么靠谱。观星者也是一样,法术输出的底子没动摇。不过,有些细节可能微调了,比如某些法术的伤害或者耗蓝,但整体玩法没啥颠覆性改变。囚徒这类混合流派,有时候反而可能因为某个武器或法术的加强而受益,像之前提到的月隐。
说到底,选职业这事儿,真不能光看别人说哪个强。你得考虑自己的游戏风格。喜欢冲上去砍砍砍的,武士、流浪骑士可能更带劲。喜欢远远解决战斗、研究法术搭配的,观星者会更合适。想体验多样玩法的,囚徒这种法战混合也许更有趣。新手的话,我个人会比较推荐观星者或者流浪骑士,毕竟一个安全距离输出,一个防御高容错高,能让你更顺利地熟悉游戏机制和敌人套路。老手的话,可能就更随心所欲了,甚至选无用之人挑战自己也不是不行。
对了,初期资源分配和探索路线也挺重要的。比如观星者,早点去拿陨石杖和岩石球,强度提升很明显。武士的话,猎犬长牙也是前期很不错的选择。不管选哪个职业,记得优先升级生命力,多几点血往往就是多一次犯错的机会,这在交界地太宝贵了。
在我看来,1.14版本下,T0职业的格局没啥太大变动,武士和观星者依然强势。但话说回来,职业强度只是一方面,最终玩得开不开心,还得看这个职业对不对你胃口。毕竟没有绝对最强的职业,只有最适合你的玩法。多试试,找到你自己用着最顺手的那一个,才是王道。





