说真的,你们有没有被这三个版本的新角色和剧情搞得选择困难症发作?从5.1的岩辅希诺宁被吹成"人权卡",到5.3火神玛薇卡落地,中间还夹着各种复刻和深渊剧情大结局,这波操作简直像坐过山车一样刺激啊。
先聊聊角色吧,毕竟抽卡才是咱们的核心需求对不对?5.1的希诺宁刚出时论坛都在喊"必抽",二命直接让雷系主C翻身,冰系加60%爆伤更是离谱,我当时还半信半疑,结果试用关卡一开——好家伙,赛诺的15秒大招硬是缩到10秒内,这哪是辅助简直是时光机啊!不过话说回来,零命其实也够用,就是得手动切人吃元素增益,手残党可能有点吃力。到了5.3的玛薇卡更夸张,战意机制彻底颠覆能量体系,普攻攒战意放核爆,深渊里一个坠日斩砸下去20万起步,但奇怪的是命座提升反而不大,零命就是完全体这事儿,连内鬼吧老哥都直呼良心。
三个版本核心角色对比表
版本 | 重点角色 | 定位 | 关键机制 | 玩家评价 |
|---|---|---|---|---|
5.1 | 希诺宁 | 岩系超辅 | 全队元素增益+轴缩 | "抽到即解锁新玩法" |
5.2 | 恰斯卡 | 草系输出 | 召唤物协同作战 | "手感比提纳里更丝滑" |
5.3 | 玛薇卡 | 火系主C | 战意替代能量+爆发斩击 | "零命战神名副其实" |
但剧情这块儿就有点翻车了...纳塔主线开头明明挺带感的,六大部族设定多酷啊,结果沃陆之邦全程当背景板,5.3终章打深渊魔龙古斯托特时,突然塞进来一堆没铺垫的人名和设定,看得我疯狂点鼠标跳过——队友祭天这么严肃的场面,硬是演出成奥特曼打小怪兽,队长牺牲那段本该悲壮吧?可前后逻辑根本接不上啊!前面抢神之心说要给夜之国套盾,转头又改口要净化地脉,合着愚人众首席执行官出门都不带计划书的吗?还有玛薇卡,铺垫两章的赴死决心,最后被旅行者嘴遁救回来,这种反复横跳搞得角色魅力暴跌,领袖担当变成了剧情工具人,还不如让火神壮烈退场呢!
说到系统优化倒是真香!圣遗物背包扩到2100个,再也不用边刷本边含泪喂狗粮了;世界等级8和9能联机更是社恐福音,我小号终于能蹭到大佬的周本了。不过最惊喜的是千音雅集,音游常驻玩法居然能自编曲谱,上次用《若陀龙王战斗曲》remix版在好友世界演出,直接收获三排点赞——这比深渊满星还有成就感好吧!
至于值不值得抽卡...个人觉得希诺宁二命确实质变,但零命也够深渊自由;玛薇卡零命就能当主C,专武提升反而比命座明显。要是原石紧张,建议优先火神,毕竟战意机制未来可期,说不定下个版本就出专属圣遗物抬一手。剧情嘛,就当看个热闹吧,反正米哈游的传统艺能是——角色实装后靠传说任务洗白,你看隔壁散兵不也真香了?





