好多朋友抽到Saber之后都在问,这角色技能描述看着挺复杂的感觉无从下手。其实吧你只要搞懂那个【炉心共鸣】机制,基本上就掌握八成玩法了,我刚开始用的时候也是老忘记留点数,后来发现这角色爆发节奏和常规主C不太一样。
◉ 技能机制的关键点
Saber的战技「风王铁锤」有两种用法,有点类似云璃但又不完全一样——如果你留着炉心共鸣不用,打出去就是普通扩散伤害;要是攒着点数开强化战技,每点能加14%倍率而且还能回能量。不过这里有个坑,新手容易一上来就把点数用光,结果等到该放终结技的时候发现充能跟不上。
终结技「誓约胜利之剑」倒是很直白,全体280%风伤加上10段随机弹射,对面人越少伤害越集中。放完大招之后普攻会变成强化版「金色王权」,这招打单个目标特别疼,能到370%倍率但具体触发条件得看场上剩余敌人数量。
最核心的还是天赋「龙之炉心」。进入战斗自带1点,队友开大她能拿3点,这些共鸣点不仅能增伤还能转化成能量回复。不过话说回来,这个转化效率到底受不受充能绳影响?我看不同攻略说法不太一样,可能还得实际测试才清楚。
◉ 配队思路怎么构建
因为Saber特别吃队友大招频率,理想情况得配个能频繁开终结技的辅助。停云和星期日是首选,前者加速循环后者能拉条,带记忆主也不错因为能提供真伤加成。
生存位的话,霍霍是最优解,她那个全员回能效果和Saber太配了。没霍霍可以用加拉赫顶着,但这时候可能需要停云带「舞舞舞」光锥来补速度缺口。
有一点要注意,Saber自己会频繁自拉条,导致身上buff流失得快。比如停云的大招增益只有两回合,可能还没轮到输出就没了,所以配速时最好让辅助速度压到160以上,这样能勉强跟上行动节奏。
◉ 光锥与遗器选择
专武「没有回报的加冕」肯定是最佳选择,不过黑塔商店那件「记一位星神的陨落」也挺好用,叠满后差不多有专武90%水平。四星里面「一行往日的血」或者「鼹鼠党欢迎你」可以过渡用,但后期还是建议换五星。
遗器外圈推荐「恶海逐波的船长」,虽然触发需要点条件但增益最高。求稳就穿「识海迷坠的学者」,稳定提升战技和终结技伤害,两者实际差距不到3%。
内圈首选「停转的萨尔索图」,凑不到暴击的话先用「繁星竞技场」顶着。主词条正常选暴击衣、攻击鞋、风伤球和攻击绳——别用充能绳因为炉心回能是固定值,吃不到加成。
◉ 实战操作要注意的细节
开局用秘技「骑士王的登场」能白嫖2点共鸣和攻击加成,这个千万别忘了按。进入战斗后先看共鸣点数量,如果低于5点可以考虑用战技攒层,高于8点就直接打强化战技抢输出窗口。
放大招的时机也有讲究,最好等场上敌人少于3个时再放,这样弹射伤害不会分散。遇到召唤类敌人时得优先清本体,不然弹射会锁小怪导致伤害稀释。
关于星魂,0命就是完全体,1命提升终结技伤害和共鸣获取,6命质变但造价太高。普通玩家建议抽到0+1就停手,资源多的可以冲2命性价比更高。
最后说说个人感受吧:Saber这角色强度在线,但对操作意识有点要求,不像其他主C哪里亮了点哪里就能打。如果你愿意花时间熟悉节奏,她无论在混沌还是末日表现都很亮眼,尤其适合那种喜欢研究机制的人。





