各位猎人们,你们有没有觉得最近《怪物猎人荒野》拉好友一起打怪,好像顺畅了那么一点点?或者说,反而遇上了新麻烦?这主要啊,得归因于它那个第三次免费更新,官方说是重点搞了搞联机这块,但实际用起来,真是让人有点五味杂陈。
先说说这次更新明面上带来的两个好东西吧。一个是在创建那个私人大厅的时候,多了一个“允许猎人好友加入”的开关。这玩意儿打开之后,你哥们儿就不用再麻烦地输房间号了,直接通过大厅搜索里头那个好友搜索的路径就能摸进来。另一个是在小队设置里,也塞进了“允许其他猎人好友加入”和“密码设置”这两个选项。这么弄,意思就是让你能更灵活地控制谁能来你的队伍,既想图个清静又不想完全关上门的时候,就挺管用的。
但问题来了,这些功能听着是不错,可更新完不少玩家直接就懵了,因为游戏崩了啊。你知道吗,就是启动不了,或者卡在着色器编译那里就闪退了,折腾半天连门都进不去,还谈啥联机体验。这优化问题,好像反而被这次更新给放大了似的,一天崩个七八次都不算稀奇,搞得人火气很大。
那么,这次更新到底算不算真正解决了联机的老大难问题呢? 我觉得得看角度。从功能增加的层面,它确实在努力,想让好友之间组队更省事,这点要承认。以前想和特定几个朋友玩,步骤确实有点繁琐,现在简化了流程。但另一方面,联机稳不稳定,掉不掉线,这核心的体验光靠加两个设置选项是搞不定的,更底层的是网络代码和服务器的事儿。而且现在新冒出来的这个崩溃问题,简直是雪上加霜。
还有那个和《最终幻想14》联动的新怪物“游星欧米茄”,本来是个好事,但它的战斗设计也被好多猎人吐槽。说什么技能范围大得离谱,近战视角下根本没法躲,还有那些从天而降的导弹和糟糕的目标锁定,严重打乱了狩猎的节奏。这其实也间接影响了联机体验,你想啊,好不容易组上队,结果因为怪物机制问题打得憋屈,甚至可能引发队友间的矛盾。
所以你看,联机这东西,不单单是你能不能被顺利组进去那么简单。它是一整套的体验,从你顺利进入游戏,到和好友无障碍组队,再到一起挑战怪物时的公平性和乐趣,哪个环节出了岔子,都会让联机变得糟心。卡普空这次更新,感觉是补上了一块短板,但别的板子好像又裂开了。
我个人看法是,如果你更新后能正常进入游戏,那么新加的这些好友联机功能确实能让你约战方便一点点。但假如你正被崩溃问题困扰,那这些东西暂时都等于零。当务之急,还是等官方赶紧出个热修复补丁吧,先把游戏能稳定打开再说,不然真啥都白搭。另外,对于那种需要固定队精密配合的高难度联动任务,休闲玩家最好有个心理准备,那玩意儿可能不太符合传统怪猎随便砍砍的味儿。