说真的,第一次听说帝国军团这名字的时候,我脑子里浮现的是千军万马奔腾的场面,结果发现原来不止一款游戏叫这个!光是我就玩过三个不同版本的帝国军团,有未来科幻的,有古罗马历史的,还有个战锤背景的。这就让人有点懵了,到底哪个才是真正的帝国军团啊?
其实这个问题挺常见的,就像你搜“红色警戒”会发现有好几个版本一样。帝国军团更像是一个系列品牌,而不是单一游戏。最早的是2015年推出的那款《帝国军团》,设定在未来战争背景,主打陆空联合作战。后来更出名的是《帝国军团:罗马》,这款是2019年上线的回合制策略游戏,背景设定在古罗马时期。还有一款是《Legions》,背景设定在公元前1200年到公元800年,涵盖多个历史场景。
所以当你问“帝国军团哪款好玩”的时候,真的得看你自己喜欢什么题材。我个人是更偏爱《帝国军团:罗马》,因为我对古罗马历史特别着迷,从布匿战争到凯撒内战,游戏里那些历史事件还原得还挺像那么回事的。
不过话说回来,这几款帝国军团游戏核心玩法倒是挺一致的,都是策略经营+军事指挥的路子。你得管资源、建城市、搞科技,然后带兵打仗。有时候我觉得自己不像个将军,倒像个包工头加会计,一边要算资源够不够,一边还得安排哪里盖房子,最后才能想着怎么调兵遣将。
说到带兵打仗,就不得不提帝国军团的兵种系统了。以《帝国军团:罗马》为例,游戏里有骑兵、步兵、弓兵这些基本分类,但每个兵种下面又有好多细分。骑兵跑得快攻高但容易被人反击,步兵血厚防高适合守城,弓兵能远程攻击但腿短得不行。这就跟石头剪刀布似的,得根据情况灵活搭配使用。
兵种类型 | 优势 | 劣势 | 最佳用途 |
---|---|---|---|
骑兵 | 高攻击、高机动、连击技能 | 反击受伤严重、依赖回血 | 快速突击、攻坚主力 |
步兵 | 高防御、高血量、反击属性 | 输出相对乏力 | 守城、前线抵抗 |
弓兵 | 远程攻击、自带白嫖技能 | 移动缓慢、防御脆弱 | 清兵、后方支援 |
表格看起来简单,但实际用起来还是挺考验人的。我刚开始玩的时候,总是习惯性堆骑兵,觉得冲起来爽啊,结果遇到防守强的城市就傻眼了。
除了兵种,将领系统也是帝国军团的一大特色。游戏里有好多历史名将可以招募,比如凯撒、汉尼拔、庞培这些。但问题是,哪些将领值得培养呢?这个问题我在游戏里摸索了好久,也看了不少攻略。
一般来说,骑兵指挥官是最推荐新手重点培养的,因为骑兵在游戏中的综合性能最好。像汉尼拔这样的神级骑将,虽然获取难度大,但确实强度惊人。零氪玩家的话,可以优先培养骑兵指挥官和贝利撒留,性价比比较高。
但有时候我觉得吧,过分追求最强将领反而会失去一些乐趣。我有次用了一个冷门将领塞多留,虽然强度确实不如主流将领,但慢慢培养起来也挺有成就感的。
说到实际游戏中的策略,我觉得最重要的一点是别贪多。帝国军团这类游戏最容易犯的错误就是到处开战,结果资源分散被各个击破。我现在一般都是先集中精力发展主干线,其他的能结盟就结盟,能无视就无视。
偷城也是个很实用的技巧。你看准敌人后方空虚的城市,派一支机动部队直接拿下来,往往比正面硬杠效果更好。我最近玩《帝国军团:罗马》的征服模式时就经常用这招,特别是对付迦太基这种喜欢把兵派出去打仗的国家,后方经常是空的。
不过游戏也有些让人头疼的地方。比如后期内容重复性比较高,一局游戏可能持续30小时以上,但通关后重复游玩的动力会下降。AI有时候也挺让人无语的,经常会做出一些看起来很傻的决策。
对于刚接触帝国军团系列的新手,我的建议是直接从《帝国军团:罗马》开始玩。这款游戏的教程系统做得比较友好,而且内容相当丰富,有战役模式、征服模式、远征模式等多种玩法。等你玩通了再尝试其他版本,就能更好地理解这个系列的精髓了。
其实我最近一直在想,为什么我对帝国军团这类游戏这么上瘾?可能就是因为那种从无到有、从小到大的成就感吧。看着自己一点点把一个小村庄发展成庞大帝国,那种满足感是别的游戏给不了的。虽然有时候也会因为资源不足或者打仗失败而烦躁,但克服困难后的成就感也更强烈。