你说在《怪物猎人:荒野》里刷了半天材料,做了把好武器,但技能配来配去感觉伤害就是差口气?这事儿我太懂了,技能系统这次变动不小,武器也能带技能了,和防具技能分开算,配装思路得变一变。
先说说基础吧。这次技能分两块,一块是武器上的,一块是防具上的。武器那边主要管攻击相关,比如攻击提升、属性强化这种直接加输出的。防具上呢,更多是些通用技能,像速食者这种喝药快的,或者体力增强保命的。这么一分,感觉搭配起来目标更明确了,但选择困难症也可能更严重了是吧。
那怎么搭技能才算厉害呢?我觉得得先看你主打什么武器。比如你用双刀,这种攻击频率高的,属性强化(属强)和属性会心(属会)就是核心了,连击技能也能提升连招伤害。想追求暴力输出的话,可以试试用狂龙病技能提升会心率,再配合弱点特效(弱特),打怪物弱点部位时更容易满会心,伤害就非常可观了。黑蚀龙两件套触发狂龙症还能提升属性伤害和会心一击概率。
要是玩重弩,特别是属性重弩,思路又不一样。除了属强和属会,还得考虑装填术这类技能,保证输出节奏。有人推荐黑蚀龙和雷颚龙双套装组合,雷颚龙两件套能增强精神抖擞覆盖率,延长装填术强化效果。雪狮子α腰甲提供的无我之境技能能额外增加25%会心。
对于剑斧这种变形武器,技能选择就得兼顾斧形态的攒槽和剑形态的爆发。回避性能对剑斧新手来说能显著增加生存能力。剑斧的瓶种选择也影响技能倾向,比如用灭龙瓶的话,因为它的觉醒槽积攒速度最快,可能就不用太刻意堆叠相关技能了。
说到毕业配装,这真是个刷子活。你得明确目标,比如你的武器最终要强化什么属性,需要哪些关键技能。像古代武器强化,就必须使用同属性攻击材料,而且材料必须全同属性,否则会减少弹夹容量。技能优先级上,通常还是先保证核心输出技能,比如属性会心和装填术,再考虑防御或控制技能。
配装时插槽优化也挺头疼的。三级孔一般优先考虑集中、利刃这类技能,如果难以凑齐,确保属强、属会等核心技能也行。二级孔就看你是要更极致的输出(比如转福)还是要点生存(比如回性)。一级孔的话,体术或强走对双刀这类耐力消耗大的武器就挺实用。
其实吧,我觉得没有绝对最强的搭配,只有更适合你自己打法和当前狩猎目标的搭配。有时候抄一套毕业配装,用起来反而别扭,不如自己慢慢试出来的顺手。
希望这些零碎的想法能给你一点启发。