你是不是也想过,能不能和身边的朋友坐在一块儿,面对面一起打《怪物猎人:荒野》?毕竟有时候线上联机总感觉隔了一层,不如本地联机来得直接。我可以明确告诉你,这次《怪物猎人:荒野》确实保留了本地联机功能,这玩意儿对网络要求不高,而且延迟低,挺适合几个朋友聚在一起玩的。
本地联机的操作其实不复杂。你得先在游戏主菜单里找到那个“集会所”的选项,点进去之后,会有“创建集会所”和“搜索集会所”两个选择。如果你是组织者,就选“创建集会所”,这样你就成了房主;你的朋友呢,就在他们的机器上选“搜索集会所”,然后找到你创建的那个房间加入进来就行。这个过程不需要经过复杂的互联网匹配,算是比较直接的连接方式。
不过这里有个细节,本地联机通常指的是在同一个局域网环境下,通过游戏机自带的无线功能或者有线连接把几台设备连起来,并不是说完全不需要任何网络设备。它和网络远程联机最大的区别就是数据传输不经过互联网,所以理论上会更稳定一些,延迟也低。但你要是想着完全断网,就靠蓝牙什么的连,那估计是不行的。
说到稳定性,本地联机确实有它的优势。因为数据是在本地网络里传输,不像网络远程联机那样要绕远路到服务器,所以掉线和卡顿的概率会小很多。尤其像《怪物猎人》这种对操作时机要求挺高的游戏,关键时刻卡一下真的会让人抓狂。但反过来想,本地联机也有局限,就是你得和朋友们物理上待在同一个地方,灵活性就差了点。
那本地联机能不能跨平台呢?比如PS5玩家和Xbox玩家在本地环境下能不能一起玩?从目前的信息看,跨平台功能似乎主要是针对网络远程联机设计的。本地联机的话,大概率还是要求同平台,比如都是PS5,或者都是Xbox,不同平台的设备在本地直接互联可能不太支持。这点你得注意。
还有啊,虽然本地联机本身可能不需要像PS Plus或者Xbox Live Gold这样的付费会员服务(这点最好以游戏正式发售后的说明为准),但进行网络远程联机通常还是需要相应的平台订阅服务的。所以如果你和朋友选择线上联机,这个成本也得考虑进去。
我自己觉得吧,如果你经常有朋友能线下聚会,那本地联机绝对是首选,那种一起大喊大叫、互相吐槽的氛围是线上比不了的。但要是大家各在一方,那网络远程联机加上跨平台功能就是救星了。有时候网络状况不好,可以试试用一些加速器优化一下线路,能减少丢包和延迟。
总之,《怪物猎人:荒野》给了你选择的权利,想怎么嗨皮就看你的实际情况了。希望这些啰嗦的话能帮你理清思路。