说真的,你们有没有感觉,有时候联机打怪比单刷还累?不是突然卡成幻灯片,就是队友动作慢半拍,好好的狩猎变成网络测试大会。其实卡普空也一直在悄悄发力,光今年就好几个补丁专门针对联机体验动刀,今天我们就来盘盘这些联机补丁到底改了啥,怎么让你的四人狩猎顺滑如丝。
先看最近的,9月下旬那波第三次免费更新,算是把社交联机功能给整明白了。私人大厅现在能直接设置“允许猎人好友加入”,小队系统也加了密码保护和开放权限的选项。说白了就是,你想开黑的时候不用一个个发邀请码了,好友搜一下就能进房;野队想清净点也可以设密码防路人乱入。这个改动虽然看起来不大,但对固定队来说真的省了不少麻烦,不用再担心有人掉线后找不到房间号。
再把时间往前推一点,4月16日那个热修补丁,其实才是联机稳定的基础。它主要修的是底层网络问题,降低了联机延迟,优化了匹配机制。匹配时间缩短这个点,野队玩家应该感触最深,以前等个队友可能怪物都睡醒一觉了。不过这里有个矛盾啊,延迟是低了,但如果你本身网络环境不太行,还是得靠加速器辅助,官方补丁毕竟不是万能的。
聊到补丁,其实有些更新不只是修联机,还藏着影响团队配合的机制。比如5月28日版本对大锤、铳枪、轻重弩的平衡调整。大锤全招式威力提升8%,铳枪龙杭炮属性伤害计算优化,轻弩重弩的散弹伤害和判定范围增强。这意味着什么?就是联机时武器选择更多元了,大锤队友可能一锤下去硬直更容易出,散弹弩也不用贴得那么近才能打满伤害,间接提升了团队输出效率。
对了,还有个小细节是很多人没注意到的,集会所新增了“休息”快速补给机制。这个对于联机续航帮助很大,不用再跑回箱子那边反复取药,直接快速补满接着打,节奏快了很多。尤其是高难度任务,节省这几秒钟可能就决定猫车还是捕获。
那么问题来了,更了这么多补丁,为什么有时候联机还是感觉不稳定?其实除了游戏本身,网络环境、硬件性能甚至区域服务器负载都有影响。像FF14联动那种大型活动,刚开服那会儿服务器压力肯定大,卡顿难免的。所以官方除了修bug,也在不断新增多组独立场景实例来分流玩家,缓解拥堵。
我个人觉得吧,联机补丁这个东西,它是个持续过程,不可能一蹴而就。重要的是咱们玩家自己也得学会利用新功能,比如现在私人大厅好用了,就多约固定队;匹配快了,就多试试野队碰碰运气。下次更新据说冬季还有第四波,可能会扩展“相杀”机制,成功触发后能派生专属追击动作,到时候联机配合说不定又有新玩法。总之,保持游戏更新,善用新功能,联机体验总会越来越好的。