说真的,你下载《永夜降临:复苏》第一眼注意到的是啥?我敢打赌八成是那些角色立绘和建模对吧。这游戏宣传期可是打着「视觉策略双重盛宴」的旗号,那张天爱代言的广告铺天盖地,难免让人对实际建模效果抱有超高期待。但玩久了就会发现,这游戏的建模质量其实跟过山车似的,有好有坏,挺看具体角色和场景的。
先说说好的地方。一些SSR角色,比如「绯红魔女」和「霜月巫女」,那个立绘确实没得说,据说每套时装都用了300多个独立图层,动态立绘也算行业里拔尖的水平。战斗时的技能特效,尤其是那种大招轰屏的感觉,华丽度是够的,初次看挺震撼。像新角色买买缇娅,她那套“盛大演出”皮肤,建模展示细节也挺丰富,骆驼“哒哒”的互动算是个小亮点。
但你得知道,宣传片和实际到手的效果,中间可能有条不小的沟。一旦进入3D战斗场景,问题就暴露多了。很多玩家吐槽角色建模有肉眼可见的多边形锯齿,动作流畅度有时候卡在30帧/秒,跟现在很多能到60帧的同类游戏比,明显会觉得有点卡顿和不跟手。更糟心的是穿模,过场动画里角色头发穿进肩膀、武器穿过身体这类bug并不少见,挺破坏沉浸感的。
评估维度 | SSR角色(如绯红魔女、霜月巫女) | SR及普通角色 |
|---|---|---|
立绘精细度 | 动态立绘,图层丰富,细节拉满 | 相对静态,细节和动态效果较少 |
3D建模质量 | 相对精细,但仍有锯齿风险 | 多边形数量明显减少,锯齿感更强 |
技能特效 | 全屏特效,粒子效果华丽 | 特效相对简单,视觉冲击力弱 |
穿模频率 | 仍有发生,但可能在重要角色上优化稍好 | 更为常见,优化优先级较低 |
那SSR和SR角色的建模差距大不大?这么说吧,差距不仅存在,而且是被刻意拉开的。SSR角色享受着顶配资源,从立绘到技能特效都是亲儿子待遇。而SR及以下的角色,建模精度、特效复杂度都明显降了个档次,说白了就是资源倾斜非常严重。这会导致一个问题,如果你抽不到或者养不起高星SSR,长期看着相对粗糙的建模战斗,体验会打折扣。
场景建模也是两极分化。一些主城场景看起来还行,融合了西方幻想和凯尔特元素,细节算精细。但部分副本场景就有点敷衍了,贴图重复利用率高,细节经不起细看。
我琢磨了半天,觉得这建模上的优缺点,背后其实是游戏公司的商业考量。用顶级的立绘和宣传片把你吸引进来,但实际建模成本控制得比较狠,尤其是对非核心付费点(比如普通角色和部分场景)。这也反映出一个问题,这类重营销的卡牌游戏,有时候在长线内容打磨上,可能不如在宣发上投入那么多。
那作为玩家该怎么看待这个事呢?我的观点是,如果你主要是冲着剧情和卡牌策略玩法来的,对建模要求是“能看就行”,那目前的水平勉强够用。但如果你是个画面党,对建模精度、流畅度有很高要求,那最好降低心理预期,或者多看看实际游戏视频再决定。毕竟,建模这东西一旦固定了,后期大规模优化的可能性不大,更多是出新皮肤、新角色时可能会做好点。所以,别被宣传片里的“次世代”画面完全带跑了,实际体验才是你自己的。



