你说你在《永夜降临:复苏》里辛苦培养的角色,一不小心“躺”了,是不是急着想知道有没有办法能给他“救”回来?这种心情我太懂了,好不容易养起来的战力,说没就没确实让人头疼。其实吧,游戏里设计了多种“找回”机制,关键就看你知道不知道具体怎么操作,以及资源够不够用。
最直接的办法,可能就是利用那些带有复活技能的治疗角色了。 比如伊丽莎白,她的“平安伞”技能可以直接复活一个挂掉的队友,还能回一大口血,甚至让被复活的队友下次挨打时必定格挡。这技能在关键时刻能扭转战局,特别是BOSS战里主力输出倒了,立马拉起来非常关键。伊丽莎白的技能还会随着“年限”提升效果,比如到1000年时,复活还能额外提供免伤和伤害加成。类似的,像露西娅的“重生之光”、亚历克斯的“守护之心”,也都有复活效果,有的还会附加无敌或者攻击加成。所以队伍里配个这样的辅助,心里能踏实不少。
但有时候,你可能没带这类治疗,或者治疗自己也倒了,那怎么办?这时候就得靠道具了。游戏里有“复苏卷轴”这种东西。这玩意儿通常能在商店买到,或者完成一些特定任务也会给。不过用的时候得算计着点,因为这卷轴是消耗品,用了就没了。最好留在关键角色(比如主C或者核心坦克)倒下时再用,别随便一个小兵躺了你就浪费一个,那可就亏大了。有些高难度副本甚至能解锁特殊的复苏手段,算是给高手玩家的挑战奖励吧。
说到角色“没了”,其实不同情况也不太一样。比如有玩家提到弗洛基这样的角色,倒下后可能会进入一种“沉睡”状态。这时候就不是简单的战斗内复活能搞定的,可能就需要用到上面说的复苏卷轴,或者完成特定任务线才能唤醒他。所以遇到角色“叫不醒”,先看看他是不是进入了这种特殊状态。
知道了怎么复活,更高级的玩法是怎么利用好复活带来的效果。比如伊丽莎白的复活能加格挡,那你是不是可以考虑把复活技能用在那些本身比较脆但输出高的角色上,让他们站起来后有一次宝贵的保命机会?或者像亚历克斯那样,复活加攻击,是不是可以特意让主C站起来打一波爆发?这就不是简单的“拉起来”,而是带有一点战术意图的操作了。
不过啊,这些东西虽然好用,但也有局限性。比如复活技能一般冷却时间不短,一场战斗可能就用一次,时机把握很重要。复苏卷轴这类道具获取也有限,不能指望每次都用它兜底。所以最根本的,还是提升队伍整体练度,优化站位和输出循环,尽量减员。复活手段更多是作为一个保险,或者用来实现特定战术。
我个人觉得,游戏设计这些复活机制,就是给玩家一个容错和策略选择的空间。没必要因为角色偶尔倒下就特别焦虑,了解清楚规则,平时注意资源积累,需要的时候就能从容应对了。