你说有没有这样一个英雄,前期像个小绵羊任人欺负,后期却能变成无人能挡的BOSS?LOL里的狗头,也就是沙漠死神内瑟斯,就是这么个神奇的存在。因为英雄形象是个狗头人,所以被玩家们亲切地叫做狗头,这家伙来自远古的恕瑞玛文明,是个非常全面的坦克英雄。我刚开始玩他的时候也觉得前期太憋屈了,但玩久了才发现,这种前期忍辱负重后期carry全场的感觉真的让人上瘾。
先说说狗头的技能吧,这家伙的技能机制其实挺简单的。Q技能汲魂痛击是核心中的核心,用这个技能击杀小兵、野怪或者英雄能永久增加伤害,这就是为什么玩狗头的人前期都那么执着于“叠Q”。W技能枯萎是个超级减速,对付那些靠攻速吃饭的英雄特别有效,比如ADC或者蛮王这种,所以也被玩家戏称为“阳痿”。E技能灵魂烈焰是范围伤害还能削减护甲,清线挺好用的。大招死神降临就更厉害了,开启后变身为死神,增加血量、双抗,还对周围敌人造成最大生命值百分比的魔法伤害。
说到出装,我觉得狗头出装真的要看局势。一般来说三相之力是首选,因为它提供的属性太适合狗头了。但如果你对线压力很大,也可以先出肉装,比如冰霜之心对付AD英雄,或者振奋铠甲对付AP英雄。我有个朋友就喜欢先出日炎斗篷,他说这样清线快还能抗压,其实也挺有道理的。
对线期是狗头最难受的阶段,特别是碰到诺手、鳄鱼这种前期强势的英雄。这时候你得记住一个字——忍。用Q补好每一个兵,避免不必要的换血,利用被动的生命偷取维持续航。等级低的时候千万别头铁和对面硬刚,死了不仅丢兵线,还耽误叠Q的节奏,那损失就太大了。
等到了6级有了大招,你的处境会好很多。开大后配合打野很容易完成反杀,但我觉得即使这样也不要太激进,毕竟你的核心任务还是发育叠Q。一般来说,20分钟能叠到500层以上就算很不错了,这时候你的Q技能伤害已经非常可观了。
中后期团战的时候,狗头的任务就比较明确了。不要第一个冲进去吃伤害,等敌方关键控制技能交了之后再进场。W技能留给对面的ADC或者刺客,限制他们的输出环境,然后开着大招追着对面C位打。在狭窄地形团战对狗头特别有利,因为大招的范围伤害可以打到更多人。
其实玩狗头最容易被忽视的一点是心态。有时候队友看你一直发育不参团会喷你,这时候就需要沟通了。如果队友优势很大,你可以适当参团,一波团战的经验比你Q几个兵高多了。但如果局势很僵持,那你还是继续带线推塔给压力比较好,毕竟狗头单挑能力很强,来一个人打不过你,来两个人队友就可以在其他地方搞事情。
我个人觉得玩狗头最大的乐趣就是看着自己Q技能的层数不断上涨,从前期谁都能欺负到后期一Q秒脆皮的那种成就感。虽然现在游戏节奏偏快,很多时候拖不到狗头完全成型,但只要发育顺利,后期你真的能体验到什么叫“死神降临”。
对了,狗头在背景故事里和鳄鱼是兄弟关系,狗头是鳄鱼的哥哥。游戏中鳄鱼却挺克制狗头的,所以对线鳄鱼的时候要格外小心。这种背景设定和游戏机制的呼应也挺有意思的。
最后给想玩狗头的朋友一点心得吧,前期稳得住,中期会带线,后期团战找准时机,其实这个英雄没那么难。关键是保持乐观心态,就像狗头吧老哥们的佛系精神一样,前期被压不气馁,相信自己后期能carry。希望这些经验能帮到你,一起去召唤师峡谷体验沙漠死神的威力吧!